PS4和PC玩遊戲的話,本質沒有太大的區別。實際即便是從機能考慮,很多跨平臺產品如果不是同時擺在一起對比,玩家直觀去看視覺差異也不會很大。但是,可能出於遊戲操作方式的不同,手感上會略有不同,尤其是FPS型別的產品,用慣了PC的朋友第一次使用手柄,需要適應。
談到手柄,一些專門針對PS4開發的遊戲,自然更適合手柄的按鍵設計。很多有經驗的廠商,在手柄按鍵分佈和功能上,都有很老道的處理辦法。這也是為什麼有一些遊戲,儘管移植到了PC,但玩家還是會買一個手柄去操作的原因。這類遊戲比如《仁王》、《討鬼傳》、《怪物獵人世界》等,都是如此。
另外,主機用手柄玩遊戲的時候,是具備震動功能的,在一些動作遊戲裡,這個震動反饋很有意思,雖然有它你不覺得多了什麼,但玩PC沒有的時候,還會覺得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罰籃的時候,你會感覺到手柄模擬的心跳節奏,如果是PC自然就感覺不到了。
最後,就是PSN會員。在PC端,很多遊戲進入合作模式是免費的,但在PS4裡,想要聯機必須購買PSN會員才可以。就比如《荒野大鏢客2》,你玩單機歸單機,一旦你要聯機,你需要支付PSN會員費用,這是額外需要花錢的一個地方。至於成就獎盃,PS4有自己獨特的一套白金標準,就和steam裡全成就係統差不多。PS4還支援截圖和錄製15分鐘影片功能,這些比PC需要N卡來完成錄製要簡單一些,但是需要用隨身碟拷出來才可以。
PS4和PC玩遊戲的話,本質沒有太大的區別。實際即便是從機能考慮,很多跨平臺產品如果不是同時擺在一起對比,玩家直觀去看視覺差異也不會很大。但是,可能出於遊戲操作方式的不同,手感上會略有不同,尤其是FPS型別的產品,用慣了PC的朋友第一次使用手柄,需要適應。
談到手柄,一些專門針對PS4開發的遊戲,自然更適合手柄的按鍵設計。很多有經驗的廠商,在手柄按鍵分佈和功能上,都有很老道的處理辦法。這也是為什麼有一些遊戲,儘管移植到了PC,但玩家還是會買一個手柄去操作的原因。這類遊戲比如《仁王》、《討鬼傳》、《怪物獵人世界》等,都是如此。
另外,主機用手柄玩遊戲的時候,是具備震動功能的,在一些動作遊戲裡,這個震動反饋很有意思,雖然有它你不覺得多了什麼,但玩PC沒有的時候,還會覺得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罰籃的時候,你會感覺到手柄模擬的心跳節奏,如果是PC自然就感覺不到了。
最後,就是PSN會員。在PC端,很多遊戲進入合作模式是免費的,但在PS4裡,想要聯機必須購買PSN會員才可以。就比如《荒野大鏢客2》,你玩單機歸單機,一旦你要聯機,你需要支付PSN會員費用,這是額外需要花錢的一個地方。至於成就獎盃,PS4有自己獨特的一套白金標準,就和steam裡全成就係統差不多。PS4還支援截圖和錄製15分鐘影片功能,這些比PC需要N卡來完成錄製要簡單一些,但是需要用隨身碟拷出來才可以。