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  • 1 # 使用者354027096568

    壇里人喜歡用一箭幾w一發重擊幾w來表達傷害,不過大部分人也心知肚明只看暴擊數字沒什麼用,長時間輸出還要看暴擊率多高。

    所以我建議以資料交流為目的的發帖,除了暴擊數字以外,還需要額外計算一下期望傷害。

    假設暴擊大數字為T,暴擊率為x,暴擊傷害為y,那麼該面板的期望傷害或者說一段時間內的平均傷害計算方式為:

    T(1+xy)/(1+y)

    假如一個胡桃重擊暴擊6w,暴擊率60%,暴擊傷害200%,可以很簡單算出期望傷害為6w*2.2/3=4.4w,不用上面公式也可以這麼算,6w*0.6+2w*0.4=4.4w,即暴擊數字期望與非暴擊數字期望的相加,都是一個意思。

    這個期望傷害反應了面板下的真實水平,警惕大數字欺詐……

    不過實戰中還涉及到各種各樣的影響,比如元素反應覆蓋率,增益覆蓋率,不借助外掛難以計算,真想算還得截影片一幀一幀算。

    現在出道練習題讓大家算一算:

    甘雨A一箭4w,雙暴50/200,樂團4,平均4s一箭;

    甘雨B一箭3.5w,雙暴20/200,冰4,冰元素覆蓋率80%,凍結覆蓋率40%,平均6s一箭;

    問兩個甘雨的輸出秒傷分別為多少,無融化蒸發反應,只是圖一樂別較真,實戰不是這樣的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同時獲獎,感覺楊振寧的曝光率遠遠大於李政道,這是為什麼?