DNF在動作遊戲裡面算是頂尖的存在,之所以受到這麼多玩家的喜愛,這與DNF在技巧上很有深度,就跟街機廳流行的那些遊戲一樣,每個角色都需要長久的練習才能真正掌握,需要玩家靜下心來用心練習。
另一方面,DNF中的PVE也非常受歡迎,高階地圖,一個高手去刷和一個菜鳥去刷,所付出的代價是完全不一樣的,這都是技術的體現。記得在改版後的悲鳴洞穴剛開放的時候,在大部分人都需要4人組隊才能艱險過關的開荒時期,很多 DNF論壇COLG發起了名為“挑戰不可能”的活動,要求玩家用最垃圾的裝備通關,結果大部分職業都有玩家能夠完成任務,由此可見這一款看重操作的遊戲。
至於其他技能多隨意搭配的遊戲,《劍網3指尖江湖》是一個非常不錯的選擇。裡面不僅覺得角色多,同時每個角色都有不同的秘籍,每個秘籍都會對應不同的角色,可以說完全調動了玩家的積極性,可以更具不同的場合選擇不同的秘籍!
在《劍網3指尖江湖》中,遊戲基本沒有自動化操作,並且新手的介面提示也沒有。需要自己一個個去摸索,比如我找日常按鈕和好友按鈕花了很長一段時間。找六小副本的地點也是(誰TM想到是點自己的頭像,找到秘境選項,然後才會有地圖引導,還要自己跑過去),最簡單的辦法是進一個隊伍,引路就會出來了。這種不快餐的玩法在PC時代的端遊,讓基三成為網遊中的一股清流,但是手遊時代還不能自動引路,不知道會勸退多少人。
同時不同型別的PVP也可以讓玩家展示自己的實力,這時候考驗技能搭配的時候就到了,因為每次面對的陣容不同,所以可供玩家選擇的秘籍也會有所不同,想要戰勝對手,就需要合理搭配技能了!
DNF在動作遊戲裡面算是頂尖的存在,之所以受到這麼多玩家的喜愛,這與DNF在技巧上很有深度,就跟街機廳流行的那些遊戲一樣,每個角色都需要長久的練習才能真正掌握,需要玩家靜下心來用心練習。
另一方面,DNF中的PVE也非常受歡迎,高階地圖,一個高手去刷和一個菜鳥去刷,所付出的代價是完全不一樣的,這都是技術的體現。記得在改版後的悲鳴洞穴剛開放的時候,在大部分人都需要4人組隊才能艱險過關的開荒時期,很多 DNF論壇COLG發起了名為“挑戰不可能”的活動,要求玩家用最垃圾的裝備通關,結果大部分職業都有玩家能夠完成任務,由此可見這一款看重操作的遊戲。
至於其他技能多隨意搭配的遊戲,《劍網3指尖江湖》是一個非常不錯的選擇。裡面不僅覺得角色多,同時每個角色都有不同的秘籍,每個秘籍都會對應不同的角色,可以說完全調動了玩家的積極性,可以更具不同的場合選擇不同的秘籍!
在《劍網3指尖江湖》中,遊戲基本沒有自動化操作,並且新手的介面提示也沒有。需要自己一個個去摸索,比如我找日常按鈕和好友按鈕花了很長一段時間。找六小副本的地點也是(誰TM想到是點自己的頭像,找到秘境選項,然後才會有地圖引導,還要自己跑過去),最簡單的辦法是進一個隊伍,引路就會出來了。這種不快餐的玩法在PC時代的端遊,讓基三成為網遊中的一股清流,但是手遊時代還不能自動引路,不知道會勸退多少人。
同時不同型別的PVP也可以讓玩家展示自己的實力,這時候考驗技能搭配的時候就到了,因為每次面對的陣容不同,所以可供玩家選擇的秘籍也會有所不同,想要戰勝對手,就需要合理搭配技能了!