大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
這是提起了哥兒時的恐怖回憶的題目,小時候就到街機裡面玩過《死亡鬼屋》裡面的殭屍和蝙蝠突如其來的攻擊,嚇的我一下子連子彈都不知道怎麼裝。當然長大後就不怕了,因為有更加恐怖的RPG遊戲了。
先說說恐怖風格的,相信沒人不同意我先說《生化危機》系列遊戲吧,算得上是恐怖遊戲的經典之作,該系列遊戲由Capcom股份有限公司出品,是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。到現在為止應該是到第七個系列了,大家都知道日本特別會營造恐怖氣氛,裡面以末世風格加上各種生物變異和嗜血成性殭屍讓人見到都不寒而慄。可惜後來Capcom越來越開始注重FPS方面的設計,導致後續遊戲恐怖氛圍大大減弱。
後來在B站看解說,哥又成功入了《直到黎明》的坑。這款遊戲裡的恐怖氣氛渲染得十分到位,它的恐怖不在於出現大量的血腥場面,而是各種詭異的場景和多個視覺方面的切換,從每個人出場到他們遭遇到詭異事件,當你以為到了最後的解密時候,其實真正的溫迪戈就在身邊。可以說氣氛營造的水平已經和電影相差無幾了,加上多個視角的切換,讓人身臨其境。
最後說個走詭異風格的遊戲,這個遊戲中有許多超常理的現象讓人心生疑惑,恐慌不已。哥這裡要說的是《夢日記》,連他的作者都是這樣說“一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲”。遊戲上市,好評不斷,但這裡的好評沒有一個說是好玩,而是會讓人感到壓抑、煩悶、憂鬱,嚴重的甚至產生不適反應。故事的內容和畫面色調都是偏向黑暗,並不像常見的恐怖型別,是一種無法形容的壓抑感。哥覺得,這麼荒誕詭異的遊戲,還是看看就好了~
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
這是提起了哥兒時的恐怖回憶的題目,小時候就到街機裡面玩過《死亡鬼屋》裡面的殭屍和蝙蝠突如其來的攻擊,嚇的我一下子連子彈都不知道怎麼裝。當然長大後就不怕了,因為有更加恐怖的RPG遊戲了。
先說說恐怖風格的,相信沒人不同意我先說《生化危機》系列遊戲吧,算得上是恐怖遊戲的經典之作,該系列遊戲由Capcom股份有限公司出品,是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。到現在為止應該是到第七個系列了,大家都知道日本特別會營造恐怖氣氛,裡面以末世風格加上各種生物變異和嗜血成性殭屍讓人見到都不寒而慄。可惜後來Capcom越來越開始注重FPS方面的設計,導致後續遊戲恐怖氛圍大大減弱。
後來在B站看解說,哥又成功入了《直到黎明》的坑。這款遊戲裡的恐怖氣氛渲染得十分到位,它的恐怖不在於出現大量的血腥場面,而是各種詭異的場景和多個視覺方面的切換,從每個人出場到他們遭遇到詭異事件,當你以為到了最後的解密時候,其實真正的溫迪戈就在身邊。可以說氣氛營造的水平已經和電影相差無幾了,加上多個視角的切換,讓人身臨其境。
最後說個走詭異風格的遊戲,這個遊戲中有許多超常理的現象讓人心生疑惑,恐慌不已。哥這裡要說的是《夢日記》,連他的作者都是這樣說“一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲”。遊戲上市,好評不斷,但這裡的好評沒有一個說是好玩,而是會讓人感到壓抑、煩悶、憂鬱,嚴重的甚至產生不適反應。故事的內容和畫面色調都是偏向黑暗,並不像常見的恐怖型別,是一種無法形容的壓抑感。哥覺得,這麼荒誕詭異的遊戲,還是看看就好了~
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!