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1 # 14哦
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2 # 九四四四四
這個觀點是作為《洛克人Zero》開發商的Inti CreatesQuattroporte會津卓提出的,他的理由是由於真正意義上的獨佔作品正在越來越少,因此索尼和微軟在次世代主機的競爭中或許都會面臨困境。
這個觀點從某種程度上來講是正確的,因為索尼、微軟和任天堂之間的掌機之爭很大程度上取決於各自擁有的獨特的東西。在這一點上索尼和微軟更大程度上依賴的是軟體方面的獨佔IP,而任天堂則不同,switch發行這幾年來已經充分證明了它區別於其他掌機的地方,老任在這創造性方面有所領先。而且退一步講即使兩家獨佔遊戲一如既往強勁,老任的幾大當家IP也無一不是掌機界的翹楚,別的不說光是寶可夢這個IP就蘊藏著無限的可能。
其實與其說索尼和微軟(其實我想說這跟微軟有什麼關係…但是報道確實是這麼寫的)在次時代或許會面臨困境,不如說從switch發售以來這種情形已經存在。兩家公司目前似乎也仍然把重心放在了次時代主機的開發上,雖說索尼的PSV目前來說表現依然良好,但是隨著停產及大量新作放棄登入PSV平臺等不可避免的問題,PSV退出掌機市場的核心競爭似乎是不可避免的。不過除非索尼想完全放棄掌機市場,否則PSV停產背後給我們透露出的資訊也可能是未必沒有新機型會在不久將來問世。
未來的掌機市場走向如何很難說,目前來看switch在已經擁有非常突破性創新的基礎上仍然有著很大的效能提升等提升空間,無疑擁有著很大的優勢。但是索尼是否推出新掌機,以及是否能做出巨大的突破仍未可知。
微軟也許這些年來有一些不盡人意,但是還是世界前100強,這些年來世界主要走向大眾化。首先,微軟的我的世界等一系列高階遊戲,也永遠都不會下臺,所以我個人認為實際的走向將,將會變得資源化,和資訊化。