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  • 1 # 詪Man

    我也是隻玩lol,前兩年有個朋友玩dota的,也去試了下,完全看不懂,很難上手,lol真的是這種型別的最好上手的了,但是想玩好很難

  • 2 # 小時候的小石頭

    dota上手確實比LOL難很多,就比如LOL裝備合成路線直接告訴你了,你直接點就行了,dota你知道裝備怎麼合成還得去找,看哪個商人那有,我玩了幾次,光合裝備就整半天,後來就不玩了。而且Dota的視野也不太明顯。總結:我反正玩不轉。。。

  • 3 # 擴容s12k

    死成鬼咯!還有什麼體驗!!!

    這個遊戲對新人超級不友好好吧!!!要算著藍用技能,要算著時間點出裝備(還要懂什麼是核心裝備,每個英雄裝備需求都不一樣),還要懂自己英雄什麼時候強!!

    lol地圖都是人,除了打野不在,其他人都在線上,dota地圖經常沒有人。哪怕是對線期,大哥可能6級就不見了!

    而且dota沒事就在幹架。打錢。。除了極個別大哥需要發育。其他的幾乎就是出了核心裝備,就是在幹架,沒有大小龍,野區,拔塔,找人殺,就成了日常工作!!

    團戰誰有視野,誰優勢大,而且,隨時都會打起來,團戰範圍極廣,死一兩個絲毫不影響團戰!!!

    買活出來繼續幹,帶個tp快速支援,拆個塔能打成大亂鬥!!

    英雄機制及其變態,控制時間非常長!!

    高地非常難上(這個7.20版本除外,現在這個版本一點不好玩)

    每個英雄都能拯救世界,具體看水平,看發揮,而且針對性非常強!!

    戰術非常豐富(這個版本除外),全球流,速推流,4保1,3保2。3核!!

    翻盤點賊多(這個版本除外)

    遊戲的理解更加的重要!!

    基本功需要正反補,需要壓制力,還得充分了解英雄,裝備機制,所以任何沒碰過dota的,幾乎都是被虐,虐多了就習慣了!!

    這就是dota的遊戲體驗!!

  • 4 # 繪製人生地圖

    我是dota2玩家,發小是lol玩家,我們倆互相安利了一波,最後他沒入dota,我成了雙修玩家。

    dota是公認比較難入手的遊戲,基於你本身常玩的遊戲,做減法會輕鬆很多,相反做加法會出現很多不適應的地方。

    下面介紹lol玩家玩dota非常差的幾個體驗:

    tp和回程的區別

    dota的回程依靠回程卷軸,售價是100元,可以傳送回家或者防禦塔,升級為飛鞋後可以傳送小兵及友方非英雄類單位,二級飛鞋可以傳送友方英雄。

    lol每個英雄自帶b回程技能,傳送線上依靠召喚師技能,技能cd較長。

    當dota的回程卷軸作為回家的作用時和lol類似,讓lol玩家不適應的是非控制技能無法打斷dota回程,發小之前玩dota時控制技能一交對方當面tp回家氣的直拍桌子。當dota的回程卷軸作為回線或支援手段時和lol傳送技能類似,lol玩家不習慣的是回程卷軸的冷卻太快,而且每個人都可以購買回程卷軸,所以當你想單殺/壓制對面時經常會遇到對手突如其來/三番五次/的支援,甚至在線上都能打起團戰。而在lol遊戲中只需要記憶對方哪幾個人帶了傳送技能,以及他們的cd就行了。發小在玩dota時關於這點跟我說過,他說dota很難去記憶對方tp時間,因為隊友不報對面是否tp了,或者隊友也不知道和他對線對手的tp情況,存在很多不確定因素。

    分路的搖擺性

    lol的分路基本是穩定的,上單,打野,中單,ad和輔助在下路,極小機率上路會出現ad和輔助,下路下單。

    dota的分路基本是穩定的,劣勢局3.4號位,中路2號位,下路1.5號位,4.5看情況換路,但人數穩定。會出現小几率的3人路,戰術性的中路2人(一個輔助去中路),以及經常出現的1.2.3號位線上混的不好轉打野。

    lol玩家最不能理解的就是打著打著自己大哥沒了,或者對面核心消失了,因為lol和dota野區差別太大,剛入坑的lol玩家經常會出現線上佔不住也想不起來去野區發育,或者線優對面進野不去騷擾,以為像lol一樣佔住線對方就無法發育,最後對手比自己還肥。lol分路固定的同時換路也相較固定,ad推完塔後幫中路推塔,下路線中單去吃,上單一直看著上路。dota中期換路沒有固定的說法,核心吃安全資源,輔助也可以一直去帶線,需要關鍵裝備關鍵等級的輔助也可以吃優質資源,所以玩dota只要是為了團隊,你都可以去和隊友溝通。

    中期節奏的不同

    現在lol和dota一樣存在中期強勢陣容或者後期無敵陣容,同樣作為後期陣容中期避戰的同時要去帶線牽扯,但lol有先鋒及小龍資源,大多玩家要圍繞這些資源去打/守,dota基本是守著野區,或者開5抓人,給團隊的選擇更多的同時對玩家的要求更多,例如核心總被抓或者被騷擾,大哥不舒服了會說你們做點事啊,但是關於做什麼事又沒有標準,就看玩家的水平能不能拉扯出空間了。

    核心玩法的不同

    lol和dota關於上單/劣勢路,中單傳統法師的玩法型別區別不大,但ad對標的1號位區別很大,lol的ad都是脆皮,中遠距離的炮臺輸出,而dota的1號位除了類似ad的火槍、小黑等炮臺,還有著幽鬼、猴子等近戰輸出的核心,他們的輸出模式反而更像lol裡的上單。

    道具的區別

    道具的區別是lol和dota巨大的分水嶺,lol的道具幾乎都是以屬性為主,而dota的道具一半是屬性為主,令一半是功能性,比如跳刀、bkb等,最讓lol玩家不能接受的莫過於這倆道具,跳刀會讓對手在視野外突然到你面前,bkb短時間技能免疫讓lol玩家在這段時間不知道該怎麼打,發小一直說bkb這個道具就像無敵一樣,可是他自己玩的時候卻不喜歡出,這是為什麼呢?我也無法理解

  • 5 # 夜神月0121

    說說我的體驗吧!

    其實和剛接觸的所有新遊戲一樣,一臉懵逼,英雄不認識,技能不知道,進去之後雖說都是推塔遊戲,地圖大方向上是一樣,但是dota地圖比lol複雜一些,會迷路,對線後有些分不清小兵和英雄,其實這個在剛接觸lol的時候也一樣,玩一段時間就好了,再然後就是裝備不認識,不會出裝

    到了中期看到敵方英雄就上,技能一通甩,打團找不到敵人和隊友,不認識英雄導致不知道是先攻擊敵方哪一個

    上面基本就是我第一次要dota的體驗,其實有些體驗是接觸一個新遊戲必須經過的過程

    後來在玩了幾十盤後,發現dota的一些特色,大部分英雄前期需要控制下藍量,放技能的時候控制技能接得好非常關鍵,小兵能反補,英雄沒有明確的定位,裝備選擇也不固定,近戰英雄能打carry後面這幾點屬於遊戲設定的不一樣,各有特色吧

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