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8月5日《刀塔2》的OpenAI透過自我對抗學習,OpenAI Five 每天相當於玩 180 年的遊戲。訓練上,它使用 256 塊 GPU、12 萬 8000 個 CPU 核心使用近端策略最佳化(Proximal Policy Optimization)方法進行訓練,完爆平均6600分的人類玩家
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回覆列表
  • 1 # 花式觀點

    其實還是挺有意思的

    AI現在已經在各個領域開啟了自己的橫掃模式,dota2這次也在其中了。

    看AI的表現有很多可圈可點的地方。插眼,基於百萬遊戲比賽影片的分析,AI的插眼這次可謂功不可沒,它用大資料分析了最有可能被對面插眼的地方和自己應該插眼的地方,視野的控制可謂強大,效果也是立竿見影。執行力,AI的執行力強的可怕,只要在自己的運算中發現一點機會,就不會給對面任何喘息的時間,說破你一塔就一定破的掉。戰術選擇,AI會給自己不停的核算勝率,什麼時候該推,什麼時候該撤,什麼時候該殺,什麼時候該讓,在資料的支援下一往無前。反應速度和容錯率,人的反應速度有極限AI沒有,設定它200ms它就可以做到200ms,人會有失誤AI不會,100次跳大人可能失敗2次AI則一次都不會。嘲諷,這個實在是太有意思了,哈哈哈。

    不過AI也有它還需要改進的不足。補刀,farm是這個遊戲的精髓之一,作為智慧AI在部分的空刀上有漏刀說明它仍然需要改進和學習。開霧,這是AI需要學習的第二個點,經常開5在線上補刀,不知道該怎麼使用這個道具。劣勢局的選擇,最後一盤給自己勝率2%之後,就開始全程犯傻了,和之前的AI像是兩個人,所以面對這種局面需要更進一步的去分析去想辦法。

    總而言之,AI的興起是必然,不僅在dota在遊戲在任何領域終究會有人工智慧的參與。

    不過大家也不用擔心,人終究是創造它出來的,相信人也一定可以控制它。

    以上。

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