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  • 1 # 管老師精講

    情懷是遊戲歷史的發展規律

    歷史的發展是有規律的,順勢而為才是智者。回首中國的遊戲發展史,就是80、90後的成長史。當遊戲文化逐漸積累,其中的經典傳承終究要被重新認識。

    電子遊戲從進入大眾視線到現在大約過去了20年,20年差不多正是一代人的間隔,也剛好是社會心理學上的一個懷舊週期。想著自己從小時候長大成人,看到下一代的現在一如當年的自己,現實和記憶重疊正是激發懷舊的最佳場景。“找童年”就成了懷舊的時代標籤。這是歷史的規律。遊戲圈的懷舊才剛剛開始而已。

    網路遊戲為了保持活力需要不斷的進行版本更新,那麼舊的內容會被修改被覆蓋被抹殺。玩家們的懷舊情懷就難以得到宣洩,所以就產生了“懷舊服”。《熱血傳奇》在前段時間專為老玩家開設的伺服器就把版本定在了10年之前的1.76和1.8版本;《魔獸世界》懷舊服的重開已被提上日程;不僅如此,《大話西遊》、《夢幻西遊》的開設懷舊服的呼聲也很高,相信遊戲運營方也在密切關注、慎重考慮此事。

    情懷是產業新的市場增長點

    懷舊不僅僅是一種情懷而已,這其中有著巨大的市場前景。魔獸電影在世界範圍內的成功,就是最好的明證。對於資本而言,如果情懷有著巨大的市場前景,那麼為什麼不把這個轉化為盈利方式呢?

    任天堂的FC紅白機是一代人的回憶,常常被資深遊戲骨灰們提起。日前,任天堂釋出了自家情懷紅白機NESmini,售價59.99美元(約人民幣400元)。這款遊戲機取消了當年的插卡位,儘管內建了包括魂鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰等在內的30款經典遊戲,但是與數量龐大的FC遊戲相比,實在少的可憐,既不支援網路連線,也不支援外接儲存裝置,依然能買個好價錢,這不正是情懷價值的市場轉化嗎?可以說,情懷經濟時代已經到來,歷史賦予的商機就在眼前。

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