剛起步時比較可能獲得的可用材料的屬性:
依次為石頭、燧石、仙人掌、木頭、骨頭。
可見匠魂中,材料屬性包含以下幾個方面:
材料基礎耐久
手柄耐久修正係數
採掘速度
採掘等級
攻擊力
材料基礎耐久:指每單位的材料所能提供的耐久度。
採掘速度:故名思議,就是採掘的快慢啦,數字越大越快。
採掘等級:匠魂中將開採的等級分為了6級。
1級:能開採石頭
2級:能開採鐵礦石
3級:能開採紅石、黃金、鑽石
4級:能開採黑曜石
5級:能開採鈷礦石(Cobalt,匠魂新增的一種礦物)
6級:能開採瑪玉玲(也有漢化版本叫做紫金,一種合金)
攻擊力:很好理解咯。
換言之,原版木鎬是1級,石鎬是2級,鐵鎬是3級,而鑽石鎬則是4級。
這三個屬性是材料作為【主要部件】時體現出來的。採掘等級則是特別適用於採礦工具-------鎬,以及之後將會介紹的錘子。
對於鎬,主要部件是鎬頭;鏟則是鏟頭;斧則是斧頭;劍則是劍刃等等.
以鎬子為例:
使用石質鎬頭時,耐久上升到了131,採掘等級也上升到了2級(這裡有個錯誤,第二行應該是【採掘速度】)。
換成不同材料的鎬頭再看看:
從左到右依次為燧石鎬頭、仙人掌鎬頭、骨鎬頭。
這裡展示的都是剛剛起步時有可能得到的可用材料,因此可知,如果我們製作第一把鎬子時在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨頭的話,用它們製作鎬頭是比木頭更好的選擇,因為可以直接挖鐵礦唄,再也不用挖三個石頭就丟掉木鎬啦。
剛起步時比較可能獲得的可用材料的屬性:
依次為石頭、燧石、仙人掌、木頭、骨頭。
可見匠魂中,材料屬性包含以下幾個方面:
材料基礎耐久
手柄耐久修正係數
採掘速度
採掘等級
攻擊力
材料基礎耐久:指每單位的材料所能提供的耐久度。
採掘速度:故名思議,就是採掘的快慢啦,數字越大越快。
採掘等級:匠魂中將開採的等級分為了6級。
1級:能開採石頭
2級:能開採鐵礦石
3級:能開採紅石、黃金、鑽石
4級:能開採黑曜石
5級:能開採鈷礦石(Cobalt,匠魂新增的一種礦物)
6級:能開採瑪玉玲(也有漢化版本叫做紫金,一種合金)
攻擊力:很好理解咯。
換言之,原版木鎬是1級,石鎬是2級,鐵鎬是3級,而鑽石鎬則是4級。
這三個屬性是材料作為【主要部件】時體現出來的。採掘等級則是特別適用於採礦工具-------鎬,以及之後將會介紹的錘子。
對於鎬,主要部件是鎬頭;鏟則是鏟頭;斧則是斧頭;劍則是劍刃等等.
以鎬子為例:
使用石質鎬頭時,耐久上升到了131,採掘等級也上升到了2級(這裡有個錯誤,第二行應該是【採掘速度】)。
換成不同材料的鎬頭再看看:
從左到右依次為燧石鎬頭、仙人掌鎬頭、骨鎬頭。
這裡展示的都是剛剛起步時有可能得到的可用材料,因此可知,如果我們製作第一把鎬子時在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨頭的話,用它們製作鎬頭是比木頭更好的選擇,因為可以直接挖鐵礦唄,再也不用挖三個石頭就丟掉木鎬啦。