我也有同感,如電視或電影一開始很好看的,但出續集就覺得一般了。其實原因有3:1.先入為主。人類的認知非常依靠第一次的接觸。但看到口袋妖怪後就留下了口袋的第一映像。原來這就是口袋妖怪。所以在口袋妖怪之後的幾代風格與一代不同時,你的認知就覺得後幾代不怎麼好。如電視劇“包青天”之前由那位臺灣演員扮演的那部劇後也有幾個包青天,但看上去還是覺得一開始的那位包青天好看,這就是先入為主。2.發展的侷限性。在沒有口袋妖怪之前你先怎麼發揮都可以,所以第一代通常發揮比較好,因為之前完全沒有的。但第二三代呢?因為一代開了個頭,二三代的風格和創意上不能完全脫離第一代,因此發揮上有了侷限性;做得太像一代的話會被人說沒有創意,脫離了一代會給人覺得這根本不是第二代。而且為了第一代能打出個名堂基本把最好的題材都放進去了,因此後面幾代都比較難發揮(畢竟創新都不是那麼簡單的事)。而且如果第一代出得太好的話情況會更糟,一代出的太好了,人們對二代期待更高,導致即使二代的水平和一代差不多甚至超越了一代一點也會被人覺得不好的(除非超越很多),這些因素都顯示了以後幾代的發展。3.個人問題。好與不好,可愛還是不可愛這些都是主觀問題。有些東西有人覺得好看,有人覺得不好看。因此還是有一定的主觀因素的。總的來說在認知一件事物都會有這三點因素影響的。口袋妖怪如此,認知事物如此,認識人也是如此。而且,人是會長大的,覺得他越出越低年化不出奇。說以些題外話。口袋妖怪總體來說還是進步的,拿口袋遊戲為例子。一代的時候只有幾個屬性的而招式上也是決定的,如草,電,水,火就一定是特殊攻擊;地,飛行,普通等式普通攻擊。這導致了什麼呢?代表某些精靈被廢了,因為有些草系精靈攻擊是物攻高的。但後來變成了草系中有些事計算物理攻擊的,有些事計算特殊攻擊的。而且屬性頁也多了鋼,惡等屬性。而且屬性的組合野多了等等。這都說明了口袋妖怪在進步。不過即使現在出了很多精靈,我還喜歡一代的傑尼龜,因為我看的第一集口袋妖怪就是收傑尼龜,哈哈。
我也有同感,如電視或電影一開始很好看的,但出續集就覺得一般了。其實原因有3:1.先入為主。人類的認知非常依靠第一次的接觸。但看到口袋妖怪後就留下了口袋的第一映像。原來這就是口袋妖怪。所以在口袋妖怪之後的幾代風格與一代不同時,你的認知就覺得後幾代不怎麼好。如電視劇“包青天”之前由那位臺灣演員扮演的那部劇後也有幾個包青天,但看上去還是覺得一開始的那位包青天好看,這就是先入為主。2.發展的侷限性。在沒有口袋妖怪之前你先怎麼發揮都可以,所以第一代通常發揮比較好,因為之前完全沒有的。但第二三代呢?因為一代開了個頭,二三代的風格和創意上不能完全脫離第一代,因此發揮上有了侷限性;做得太像一代的話會被人說沒有創意,脫離了一代會給人覺得這根本不是第二代。而且為了第一代能打出個名堂基本把最好的題材都放進去了,因此後面幾代都比較難發揮(畢竟創新都不是那麼簡單的事)。而且如果第一代出得太好的話情況會更糟,一代出的太好了,人們對二代期待更高,導致即使二代的水平和一代差不多甚至超越了一代一點也會被人覺得不好的(除非超越很多),這些因素都顯示了以後幾代的發展。3.個人問題。好與不好,可愛還是不可愛這些都是主觀問題。有些東西有人覺得好看,有人覺得不好看。因此還是有一定的主觀因素的。總的來說在認知一件事物都會有這三點因素影響的。口袋妖怪如此,認知事物如此,認識人也是如此。而且,人是會長大的,覺得他越出越低年化不出奇。說以些題外話。口袋妖怪總體來說還是進步的,拿口袋遊戲為例子。一代的時候只有幾個屬性的而招式上也是決定的,如草,電,水,火就一定是特殊攻擊;地,飛行,普通等式普通攻擊。這導致了什麼呢?代表某些精靈被廢了,因為有些草系精靈攻擊是物攻高的。但後來變成了草系中有些事計算物理攻擊的,有些事計算特殊攻擊的。而且屬性頁也多了鋼,惡等屬性。而且屬性的組合野多了等等。這都說明了口袋妖怪在進步。不過即使現在出了很多精靈,我還喜歡一代的傑尼龜,因為我看的第一集口袋妖怪就是收傑尼龜,哈哈。