出征點與抵達野地在地圖上每一格地:正著走的距離增加野地兵力3%,首格加6%,斜著走每2格距離增加野地兵力9%,首格8%,1級野地1個1級敵人100兵,2級野地2個3級敵人600兵,3級野地2個8級敵人1600兵,4級野地2個12級敵人4800兵,5級野地3個20級敵人9000兵,6級地2隊敵人各16000兵,共32000兵,7級地2隊敵人各21000兵,共42000兵野外軍營3隊兵:1隊600的守城兵(每次去打都自動恢復),2隊7500主力(死完有半小時恢復時間),耐久500。(軍營可速度恢復2000兵的預備兵營,預備兵力恢復速度快,建議前期能打就速度打下)(攻打下來的軍營發兵過去所需時間視同要塞為正常距離三分之一)打野地只要你兵力比對方多,正常是沒失敗的可能的,但想要更快提前發展,你需要的是越級挑戰。1200兵去殺3級,3000兵去打4級,7000兵去打5級。這些都要技巧的。首先派1對只有1個英雄100兵的隊伍去探路,看對方兵力,兵種,技能,太硬太遠的直接放棄。探好兵,按兵種相剋安排隊伍去攻打對方。兵力超過3000以後的戰鬥有很大可能打成平局,那麼可以平局5分鐘的休息時間內派第2個隊伍去進行攻打,只要2隊在5分鐘內進場,那麼就可以同時以2隊兵力去打一個野地,這樣就大勝算了
出征點與抵達野地在地圖上每一格地:正著走的距離增加野地兵力3%,首格加6%,斜著走每2格距離增加野地兵力9%,首格8%,1級野地1個1級敵人100兵,2級野地2個3級敵人600兵,3級野地2個8級敵人1600兵,4級野地2個12級敵人4800兵,5級野地3個20級敵人9000兵,6級地2隊敵人各16000兵,共32000兵,7級地2隊敵人各21000兵,共42000兵野外軍營3隊兵:1隊600的守城兵(每次去打都自動恢復),2隊7500主力(死完有半小時恢復時間),耐久500。(軍營可速度恢復2000兵的預備兵營,預備兵力恢復速度快,建議前期能打就速度打下)(攻打下來的軍營發兵過去所需時間視同要塞為正常距離三分之一)打野地只要你兵力比對方多,正常是沒失敗的可能的,但想要更快提前發展,你需要的是越級挑戰。1200兵去殺3級,3000兵去打4級,7000兵去打5級。這些都要技巧的。首先派1對只有1個英雄100兵的隊伍去探路,看對方兵力,兵種,技能,太硬太遠的直接放棄。探好兵,按兵種相剋安排隊伍去攻打對方。兵力超過3000以後的戰鬥有很大可能打成平局,那麼可以平局5分鐘的休息時間內派第2個隊伍去進行攻打,只要2隊在5分鐘內進場,那麼就可以同時以2隊兵力去打一個野地,這樣就大勝算了