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  • 1 # 遊戲碳米

    要想生活過的去,頭上總得帶點綠。

    不僅是刺激戰場人物受到攻擊時是綠色反饋,pc絕地求生亞服也是綠色反饋,同樣,英雄聯盟和csol國服的傷害反饋是黑色。(想起來csol掉黑渣渣我都覺得有點噁心)

    大家有沒有注意到,刺激戰場的故事背景是一場演習,遊戲內接受到的傷害都是模擬數值,這種模擬傷害只會在反應在預設作戰服上。電視劇中,演習時受到傷害冒的也是“彩煙”,所以,刺激戰場中的攻擊反饋是綠色。

    像刺激戰場這類遊戲有著豐富的玩家,而青少年則是最主要的玩家,青少年三觀尚未形成,容易把遊戲和現實混為一體,為了讓他們的身心健康發展,遊戲公司很體貼的把遊戲內攻擊反饋改成了綠色。

    最重要的是,綠色這個顏色看起來舒心,而且經常頂著手機螢幕看眼睛會疲勞,綠色有一大作用就是能適當的緩解視覺疲勞,所以說,綠色反饋好處多多。

    不管什麼顏色的反饋,絲毫不會影響到在刺激戰場中吃雞,畢竟注意力都放到了舔包上~

  • 2 # 265G遊戲網

    在《刺激戰場》裡有人挨槍會出現綠色的提示,但其實從專業角度來說這個並不叫綠色提示,而是代表著血,只不過由紅色的血變成了綠色的血,都被和諧掉了。其原因就在於如果不改成綠色,這款遊戲就會被廣電認為是含有暴力成分,就不會過審。

    一般來說,所有的國內遊戲,廣電局在稽核的時候都不會允許在遊戲裡出現過於暴力、出血以及骷髏類的場景,因為這些都是暴力的元素,而紅色的血則會對小孩子的心理造成不好的影響。因此,遊戲廠商為了能讓遊戲過審,便將所有的遊戲內有暴力元素的全部改掉,而紅色的血也改成了綠色的血,就是為了能夠儘可能讓遊戲看起來不那麼暴力,這樣才能順利透過廣電的稽核。

    這點在國內尤其突出,像《魔獸世界》裡死了人,骷髏會和諧成墓地;射擊類的遊戲要麼就沒血,要麼就變成其他顏色的提示;賽車類的撞車不會出現爆炸的景象。都是由於太過暴力而被禁止出現。

    因此,在《刺激戰場》裡出現綠色的提示是很正常的,雖然說會讓遊戲體驗受到影響,可是也是不得已的做法。

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