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  • 1 # 文超減肥中

    是副本和劇情線是照舊時間線按1.0到1.12逐步開放。怪物強度改沒改有待考究,玩家強度是大大提升過了的,天賦都已經是60級的第12個版本的天賦了,很多東西都不一樣了。

    我60年代雖然是鹹魚,但是是從1.0親身經歷一步步過來的。1.12版本玩家的強度和1.0的時候絕對不是一個層次,1.0的時候大多職業的天賦樹裡重要技能都沒有,連玩法都不一樣。之前1.0就是很不完善,懷舊沒開的時候,很多私服也是用的這套1.12的,別拿玩過N服或者一些私服的經歷來充老玩家。這裡也並不是老玩家要優越什麼,只是證實一下,最早的WOW真的是很貧瘠的遊戲,職業玩法很單一,甚至有的職業就是純混子,定位極其極端,像小德這種,除了回春,你真的沒有什麼能拿來迴圈的技能,一般都是回春1-8等級擺一排。我當時是玩的盜賊,天賦變化很清楚,就連出血這個技能,都是後面才有的,之前天賦裡都沒這技能,也就是出了出血這個技能的版本,讓我有明顯的強度提升。有時候我也會因為回憶模糊想去查一些東西,但是不知道是什麼未知原因,60年代1.12之前的很多東西,就連網上都很難找到了,包括天賦樹,網上能找到最早也就只有1.12的。

    外部因素:雖然玩家的道德素質和玩遊戲的探索精神崩壞了,但是不能否定的一點,玩家對WOW這種MMORPG遊戲的理解和操作是大大提升了的。當年都是2D平面遊戲突然轉到WOW的玩家,對這種遊戲模式,操作,甚至理解,都是很不成熟的,和現在的玩家操作與理解不能比。很明顯的就記得一點,當時打MC,40個人,輸出起碼有15個人是滑水的混子,不說排名,就他們那種輸出量,完全和前幾名不是一個量級。我那會兒小盜賊,藍綠裝,就戳個背刺+剔骨,輸出都能到11名,可見後面一堆3大本畢業的大哥們是多麼的水。T和奶就更不說了,一身藍綠裝,防禦天賦都沒點好的戰士,拿個盾就突然去MC,不被門神錘死才怪。

    就這實錘因素加上外部原因,就必然導致過本比原來簡單的多。怪物到底強了還是弱了,都可以不去計較了

  • 2 # 木木的巴巴

    其實並沒有削弱,當年只是整合類外掛沒有這麼完整,而且boss機制大家都不是特別瞭解。

    而且懷舊服的版本不是1.12。和大家玩的N服還有其他私服是有區別的。

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