回覆列表
-
1 # 青傘電競
-
2 # 三流選手my
體育電競還不能成為第五大電競。
遊戲這一行業,自古都是眾說紛紜,每個人都有自己喜愛的遊戲。每當看到自己玩的遊戲被大眾接受時,內心會無比自豪。
下面我從Twich,還有國內遊戲熱度,簡單分析一下,目前世界遊戲熱度。
第一:英雄聯盟
英雄聯盟排名第一無可非議,即使在國內熱度下降,但是從觀看人數,玩家基數方面看還是很強大。
第二:堡壘之夜
這是一款華人還沒有普及遊戲,類似絕地求生,但很受外華人喜歡。
第三:CS Go
第四:dota2
第五:守望先鋒
-
3 # 山西新華電腦職業學校
電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。作為一個新型的產業,人才缺口還是很大的,電競畢業之後能做什麼呢?學電競有出路嗎?電競是年輕化的,初中畢業處於學習電競的黃金時期, 有天賦的可以發展成為職業選手,畢業以後去俱樂部打比賽,而沒有天賦的也不用但心,畢業後可以從事電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
體育電競這個名詞,你說的是將體育運動和電子競技相結合吧,比如說FIFA,這個其實很早就有,但是好像一直沒有這個準確的概念,這個專案其實一直都有人在做,在今年6月,在上海主辦的電子競技領袖峰會上,騰訊的有關負責人就公佈了這個體育電競,她做的就是FIFA。
至於體育競技會不會成為繼LOL,Dota,CSGO,守望先鋒後的第五大電競,我認為這個東西有可能,但是時間估計要非常之久,我來闡述下原因。
第一,現在的電子競技可以說剛得到國家層面稍微的許可,而電子競技裡面撐場面的我認為現在只有LOL(我實話實說,並沒有看不起其他遊戲的意思),但是現在有關電子競技的爭論還不斷,如何防沉迷是一個根本避免不了話題,並且現在根本就沒有找到行之有效解決的辦法,所以並不出名的體育電競還是要往後等等。第二,體育電競由於他的特定的人群,玩這個真的需要一定的技術,並不像傳統的遊戲那樣容易上手,這就導致了他的玩家群體註定了不是大多數。所以推廣起來沒有傳統遊戲那麼容易,所以你要發展起龐大的玩家數量需要時間,而在這個過程中,出現意外的機會就太大了。