大家好 ,我是Q先生,對於最終幻想如何從命懸一線一步步走到今天的成功。應該從最終幻想這部遊戲的發展史來看的, 是很勵志的。
從當初的1.0版本剛開始公測之際。就已經受到了全球玩家的共同關注。畢竟是SE這種大廠的第一款網遊。然而在這種高關注的情況下製造出了一款畫面異常精緻 卻玩法單一 內容空洞的遊戲。剛公測之際就因為對於玩家顯示卡過高。就勸退了非常大量的路人粉。而真愛粉們在更新完自己電腦硬體直接進入遊戲之後,則直接罵出了聲。IGN也直接打出了5.5的不及格分數。
但是SE並未沒有放棄拯救它的心思,,而是找到當時在研究(勇者鬥惡龍)網遊計劃的吉田直樹,雖然這位製作人在體驗過(最終幻想14》1.0版本後,也得出了跟粉絲一樣治不 了 等死吧 告辭 的看法,但是出於自己職業的操守,吉田直樹硬著頭皮開展了名為“浴血重生”的計劃。
直接讓蠻神巴哈姆特毀滅了1.0版本的世界,開始了冒險家們的重建之旅,並且直接將資料片命名為“重生之境”,在畫質大幅度縮水的情況下,將精力投入到了多樣的PVE玩法、緊張刺激的副本挑戰以及玩家之間的互動之上。這款遊戲也在吉田直樹一步步努力下,開始瞭如同開掛一般的MMORPG的崛起之路,不僅贏得了大量玩家的迴歸,而且各大媒體幾乎找不到有關《最終幻想14》重生之後一絲絲的負面評價,這對於眾口難調的網遊市場可以算得是一個難得奇蹟了,
現在憑著5.0新版本扶搖直上的《最終幻想14》,所以大概就這樣。
大家好 ,我是Q先生,對於最終幻想如何從命懸一線一步步走到今天的成功。應該從最終幻想這部遊戲的發展史來看的, 是很勵志的。
從當初的1.0版本剛開始公測之際。就已經受到了全球玩家的共同關注。畢竟是SE這種大廠的第一款網遊。然而在這種高關注的情況下製造出了一款畫面異常精緻 卻玩法單一 內容空洞的遊戲。剛公測之際就因為對於玩家顯示卡過高。就勸退了非常大量的路人粉。而真愛粉們在更新完自己電腦硬體直接進入遊戲之後,則直接罵出了聲。IGN也直接打出了5.5的不及格分數。
但是SE並未沒有放棄拯救它的心思,,而是找到當時在研究(勇者鬥惡龍)網遊計劃的吉田直樹,雖然這位製作人在體驗過(最終幻想14》1.0版本後,也得出了跟粉絲一樣治不 了 等死吧 告辭 的看法,但是出於自己職業的操守,吉田直樹硬著頭皮開展了名為“浴血重生”的計劃。
直接讓蠻神巴哈姆特毀滅了1.0版本的世界,開始了冒險家們的重建之旅,並且直接將資料片命名為“重生之境”,在畫質大幅度縮水的情況下,將精力投入到了多樣的PVE玩法、緊張刺激的副本挑戰以及玩家之間的互動之上。這款遊戲也在吉田直樹一步步努力下,開始瞭如同開掛一般的MMORPG的崛起之路,不僅贏得了大量玩家的迴歸,而且各大媒體幾乎找不到有關《最終幻想14》重生之後一絲絲的負面評價,這對於眾口難調的網遊市場可以算得是一個難得奇蹟了,
現在憑著5.0新版本扶搖直上的《最終幻想14》,所以大概就這樣。