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  • 1 # 我就是隻有一米六

    關於傷害呢,地下城的勇士們真的可以說為了提高一點點而絞盡腦汁,什麼打造啊附魔啊細節啊,在其他遊戲裡你根本無法想象,一款遊戲居然可以為了提升那麼一小點的傷害而嚴謹到這個地步。

    “跳叉”應該算不上新奇了,以前也有過,後來和諧了,而後又被大家翻出來,發現效果真的還不錯,但現在還沒有得到主流認可的原因有兩個,一是不知道究竟提升有多大,二是對於手法(網速)的要求比常規輸出要高。

    常規加點打樁——530億

    跳叉加點打樁——560億

    這樣看來提升好像不大,但實際上單論跳叉就打出了50多億的傷害,位居傷害排名的第三,僅次於一二覺,甚至比紅眼的招牌血爆怒氣都還高出不少。而且因為普雷20秒的破招機制,對於紅眼來說,時間是肯定充足的,甚至一套技能打光還能抽兩嘴煙,因為紅眼的平砍傷害完全可以忽略不計,還不如安心等技能cd呢。

    而現在的“跳叉”加點無疑彌補了紅眼的這一缺點,讓紅眼真正的擁有了一個可持續輸出的技能,雖然有點手痛,但和以前打完技能就只能平砍的無奈相比,“跳叉”絕對算得上非常棒的思路,讓一個爆發職業擁有了可持續輸出的能力,怎麼說都是值得嘗試的。

    至於大家考慮最多的,可能就是實戰的具體效果,是否卡頓?是否丟傷害?是否真的能打出應有的效果?

    那我想告訴大家的是,完全可以!

    甚至在吃奶狀態下的跳叉更能發揮出它的強勢,本來普雷就是走一輪機制,然後原地“打樁”,不存在跳叉起來打不到人的現象,用15秒的時間扔完技能,然後還有5秒的時間用來跳叉,時間上也是比較充裕的,一番瘋狂操作還能嚇一跳隊友,何樂而不為呢。

    當然了,如果電腦卡的話就不要嘗試了,跳在天上半天掉不下來才真的尷尬……

  • 2 # 小樂境

    講道理紅眼跳x的實戰價值大於任何職業在修煉場裡花裡胡哨的操作,什麼20s兩個某某技能,猴戲換裝都更好操作,只不過就是技能丟完跳起來打而已。

    國服因為有tp檢測得緣故,遊戲的流暢度還是有一些問題的,像柔道,刺客,鸚鵡,劍魂這些職業,進圖卡頓,技能都不一定打的到,卡傷害簡直不要太多,更別說丟完一套都快到20s了,哪還有時間補其他的操作。

    紅眼技能快,爆發速度快,雖然續航能力不是太強,但是一套爆發丟出去,還有的是時間去做其他的操作,補一補輸出,本身紅眼傷害一套就很高了,再加上跳x,只能說是錦上添花。

    只能說紅眼的跳x操作實戰要大於其他任何的猴戲換裝之類的東西,比起換裝的和隊友溝通,而且換裝的時候會卡頓,會影響一些操作,紅眼的修煉場和實戰幾乎沒有什麼特殊的問題,基本就是復刻修煉場操作。

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