回覆列表
  • 1 # 熊貓家族創始人

    打擊感還行操作難度不是很難而且這款遊戲走的寫實風,一些角色都特別真實,但由於是主機遊戲而且配置還高,所以能玩的人並不多。

  • 2 # 囧暗說

    打擊感是挺好的,有些說沒有打擊感,覺得拖沓,其實是因為畫面渲染,特效太高的緣故。

    在連擊操作上比不上龍珠鬥士Z,所有人的普通攻擊除了表現形式不同,按法是一樣得,不過因為遊戲的技能表現力很好,所以即便是簡單的操作要求,也能靠合適的技能銜接與隊友協助攻擊,打出有觀賞性的連擊出來,遊戲的高階技巧只有1個瞬間反擊瞬間閃避,對目押和網速的要求比較高

  • 3 # 輿世無爭suit

    首選這個遊戲體驗是非常不錯

    打擊感還行操作難度不是很難而且這款遊戲走的寫實風,一些角色都特別真實,但由於是主機遊戲而且配置還高,所以能玩的人並不多。

  • 4 # 金木大魔王

    這款遊戲總體來說更像是趕工製作.....作為jump50週年的紀念作品。動作以及動態畫面會有很多瑕疵。

    單人動作比之較少。還有糟糕的任務流程都難免讓人丈二和尚摸不著頭腦。但這個遊戲本身就是一個賣粉絲的遊戲。

    眾多的動漫角色夢幻決鬥是其最主打的點。打鬥方面相對比較完整。有一定策略性連招等操作。

    戰鬥方面整體來評估也算是過了及格線。但從還原度來說還是會差上一些。總之還是沒有達到預期水平。更像是一部趕工之作……

  • 5 # 武天老師

    我吹爆了!簡直滿足了我童年的夢想!

    聖鬥士大戰龍珠,犽羽獠單挑戶愚呂,火影亂入海賊王!遊戲王,JOJO,浪客劍心各種童年的回憶,難道這些還不滿足?光是看到這些人物,我就激動地熱血沸騰!這些全是陪伴我長大的回憶,沒想到他們會在同一個世界下大亂鬥,簡直燃到不行!

    (貝貝每次被我小手槍打飛都會怒吼“巴卡吶”)

    很多人說建模不咋地,當格鬥遊戲又沒難度。在我看來這有什麼?我是來玩格鬥遊戲的?是來看研究技術的?老兄,我玩著遊戲,就是為了找回童年的回憶!

    每個人物擁有四個特色大招,像北斗神拳,天馬流星拳,龜派氣功,JOJO替身這種我們熟悉的不能再熟悉的絕招經典還原還不夠麼?

    不同人物中也會觸發彩蛋,比如選擇犽羽獠遇到星矢就會觸發一個小對話。星矢在戰前會說“找到姐姐之前,我是不會死的”犽羽獠則會說“姐姐?如果我贏了,能不能把你姐姐介紹給我?”

    這遊戲真心吹爆,光是看著熟悉的人物,我都覺得太值了!

    另外酸一下,回答這道題的,絕對有一半是根本沒玩過這遊戲的檸檬人,什麼打擊感,拖沓,不如鬥士Z的。我就笑嘻嘻了~搞得好像你玩過鬥士Z一樣~

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