3D動畫與涉及計算機圖形的其他型別的動畫完全不同。雖然它們使用了旨在解決各種任務的相同的組成,移動和技術方法原則,但這些型別有很大不同。要建立一個3D動畫,動畫師不一定需要出色的繪圖技巧。 3D影象也稱為計算機生成的影象或CGI。當計算機動畫程式建立組合以形成動畫的影象流時,出現這樣的影象。動態和靜態影象的融合是在計算機圖形的幫助下完成的。使用3D動畫製作的物件以數字方式顯示在螢幕上; 之後動畫師將它們與線框結合起來,以各種方式實現每個模型的動畫。 透過在單獨的關鍵幀中建立模型來形成3D動畫,之後計算機圖形編輯器複製它們,透過在關鍵幀之間新增中間幀來解釋動畫。在不同時間段處理表示物件的不同部分的曲線也需要很多時間。 3D動畫類似於製作人體模型或玩偶的過程。因此,您必須: ●建立物件的框架 ●識別要“放置”它的材料 ●將所有內容組合到一個場景中 ●設定光照和相機 ●指定框架的數量和物件的移動。 三維動畫中物件的移動由軌跡,關鍵幀和應用複雜結構部分運動的公式定義。設定所需的操作,照明和材料後,視覺化過程開始。在一定時間內,計算機計算所有必要的幀(即產生渲染)並釋放成品(動畫電影)。這種方法的主要缺點是形狀和表面的極端光滑度,以及物體運動的一定機械性。 為了建立逼真的3D影象,動畫師涉及多種技術。藝術家應用逆運動學和其他動畫技術。此外,出現了越來越多的結合影片錄製和動畫效果的新方法。一般來說,它使動畫場景和動作更加逼真。 2D和3D動畫有什麼區別? 正如您從上面的描述中看到的那樣,2D和3D動畫型別是完全不同的,它們需要不同型別的技能。 1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維物件表示其高度和寬度特徵,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。 2. 2D和3D動畫技術的主要技術差異在於傳統和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。 3.在設計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了物件的廣泛檢視。如果建立2D模型,您將無法檢視所生成物件的特定引數,因此無法對其進行調整。 4.如果發生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的影象或動作。儘管如此,3D動畫為建模和修復物件和角色提供了更多軟體可能性。
3D動畫與涉及計算機圖形的其他型別的動畫完全不同。雖然它們使用了旨在解決各種任務的相同的組成,移動和技術方法原則,但這些型別有很大不同。要建立一個3D動畫,動畫師不一定需要出色的繪圖技巧。 3D影象也稱為計算機生成的影象或CGI。當計算機動畫程式建立組合以形成動畫的影象流時,出現這樣的影象。動態和靜態影象的融合是在計算機圖形的幫助下完成的。使用3D動畫製作的物件以數字方式顯示在螢幕上; 之後動畫師將它們與線框結合起來,以各種方式實現每個模型的動畫。 透過在單獨的關鍵幀中建立模型來形成3D動畫,之後計算機圖形編輯器複製它們,透過在關鍵幀之間新增中間幀來解釋動畫。在不同時間段處理表示物件的不同部分的曲線也需要很多時間。 3D動畫類似於製作人體模型或玩偶的過程。因此,您必須: ●建立物件的框架 ●識別要“放置”它的材料 ●將所有內容組合到一個場景中 ●設定光照和相機 ●指定框架的數量和物件的移動。 三維動畫中物件的移動由軌跡,關鍵幀和應用複雜結構部分運動的公式定義。設定所需的操作,照明和材料後,視覺化過程開始。在一定時間內,計算機計算所有必要的幀(即產生渲染)並釋放成品(動畫電影)。這種方法的主要缺點是形狀和表面的極端光滑度,以及物體運動的一定機械性。 為了建立逼真的3D影象,動畫師涉及多種技術。藝術家應用逆運動學和其他動畫技術。此外,出現了越來越多的結合影片錄製和動畫效果的新方法。一般來說,它使動畫場景和動作更加逼真。 2D和3D動畫有什麼區別? 正如您從上面的描述中看到的那樣,2D和3D動畫型別是完全不同的,它們需要不同型別的技能。 1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維物件表示其高度和寬度特徵,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。 2. 2D和3D動畫技術的主要技術差異在於傳統和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。 3.在設計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了物件的廣泛檢視。如果建立2D模型,您將無法檢視所生成物件的特定引數,因此無法對其進行調整。 4.如果發生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的影象或動作。儘管如此,3D動畫為建模和修復物件和角色提供了更多軟體可能性。