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1 # 高進說
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2 # madtrans
刀棋本次更新中新加入5費陣容的死亡先知
將較與已有的5費橙卡而言,個人單體強度並不出眾,
即傷害方面的瞬間爆發並不如飛機、巫妖高
持續AOE以及對boss和很肉的體系也沒有謎團高
先手能力更不如潮汐獵人
核心程度也不如地精工程師在地精體系中的地位
但死亡先知的角色特性「亡靈、術士」可以為三術士光環以及四亡靈光環提供陣容成型提供多一個的選擇。
已有體系中巨魔騎士體系10本科技的三術士和亡靈獵10本科技的四亡靈不再像之前固定為謎團/鍊金或是巫妖,這個可以讓體系的成型更加靈活。
從其技能設計來看,需要陣容前排給予一定的肉度讓其開出技能,並且需要陣容作戰時長越長,其技能的傷害作用越強。而死亡先知的定位為中場半肉輸出,類似於死靈法師,裝備以肉裝和極限發球最為匹配。
綜上所述 死亡先知應當作為陣容最後的一塊冠軍拼圖的補足,完成術士/亡靈光環的形成 並非絕對的傷害C位。
最後用一段亡靈獵的實戰影片給各位欣賞一下死亡先知的風采吧~
刀塔自走棋在前幾天的更新中加入了新的橙卡—死亡先知,這張卡片的價格是5金,屬性是:亡靈、術士,上線之後沒幾天的勝率直接達到了全英雄第二的位置,僅次於潮汐獵人,但是勝率並不能證明這個卡片是否強勢。死亡先知(DP)在刀塔自走棋中的技能跟Dota2中她的大招差不多,都是驅使惡靈,只不過改了持續時間等資料。1.這個大招釋放的惡靈攻擊是物理傷害,同時惡靈的攻擊是無視閃避的!精靈的閃避buff對於惡靈無效,先鋒盾、圓盾等道具的傷害格擋對於惡靈也無效。
2.這個大招的持續時間大概在10秒左右,惡靈會優先攻擊DP攻擊的那個人,而且每個惡靈每次只能攻擊一個目標,並不是範圍內的所有人都受到傷害。
3.惡靈在持續時間過後會逐漸迴歸到Dp身上,期間對其他棋子造成的傷害會轉化成Dp的生命值。
缺點一星DP就跟一星龍騎、tb差不多,放出來大招也堅持不了多久就會被打死,雖然這個大招持續時間過後會逐漸回血,但是一般根本撐不到那個時候。
以肉裝為主
DP的裝備選擇必然是肉裝為主,所以如果想拿DP可以適當的留一些防禦裝,一旦合成2星DP配合肉裝也是很猛的!
官方也考慮到亡靈術士屬性的DP上線後可能太bug,所以把鍊金的酸霧改了,亡靈獵人削了,不過現在仍然可以玩,只要胡了不怕吃不了雞!