回覆列表
-
1 # 遊戲菌兒
-
2 # 手遊搜查官
作為一個自走棋的模仿者,《決戰!平安京》顯然是不合格的,因為玩法內沒有裝備系統,看起來更像是一個半成品。
不過畢竟有moba玩法的技術底層和美術角色作為支撐,遊戲在體驗上來看還是不錯的。
另外這個《平安京麻將棋》在風格上更往麻將上靠,估計是為了後期能夠儘量撇清關係,尤其是創新性的加入了地方麻將的癩子元素,節奏會更快,變化性也更強。
棋盤,角色等外觀元素也沒有增加,相對來說寒酸了一些。
總的來看,這個《平安京麻將棋》是比不上巨鳥多多自走棋的,比起《赤潮自走棋》也相差甚遠,不過既然是一個moba遊戲的周邊玩法,那也就這樣吧。
如果是純為了自走棋玩法,相信沒有多少玩家會專門去下載一個1.5G的遊戲去玩。
在《dota自走棋》大熱後,許多廠商也開始進行相應玩法的更迭。雖然關於遊戲玩法是否涉嫌抄襲尚無定論,但仍需感謝《dota自走棋》創新了這一玩法。
近日,《決戰!平安京》新版本更新,本次更新帶來的玩法為“類似於自走棋的玩法”。
筆者之所以用“類似於”這三個字,是因為網易給平安京的自走棋玩法取名為“平安京麻將”。但就遊戲的核心玩法機制而言,依舊有《dota自走棋》的影子。
棋子構成自走棋類遊戲,最重要的就是棋子構成,棋子池的深度與種類是遊戲可玩性的保證。
《dota自走棋》依託於dota2的英雄池,製作了一整套相互影響或剋制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子構成取材於英雄角色。而技能設計也多以原英雄技能為主。
差異化遊戲體驗——新手教程平安京的自走棋與其他遊戲最大的差異化體驗在於棋子推薦,這是《dota自走棋》沒能製作的新手教程。
平安京會在對局中給玩家推薦適當的棋子,而由這些推薦棋子構成棋子陣容。除了棋子推薦,平安京還製作了一份較為清晰的棋子羈絆系統。簡單地說就是把能產生增益的棋子列了出來,方便玩家構築棋子。
遊戲問題綜合體驗下來,我覺得平安京的自走棋玩法還有較大的進步空間,首先是棋子建模,不知是棋子變小了還是其他原因,棋子建模精細度沒有moba模式高。
再者就是棋子命名方式,這是一個不可改變的問題。因為平安京的式神命名比較繞口,可能致使新玩家初入遊戲時,並不能迅速記住棋子名字,而有的角色在建模上差異化並不明顯。
綜合體驗就我自己的體驗而言,平安京的自走棋玩法可以給80分,和前天筆者測評的《赤潮》自走棋一樣,未來如何拓深棋池深度是最首要的問題。
而這也是《dota自走棋》要考慮的問題,玩家研究新棋子的速度超過棋子增量速度,屆時玩家會失去繼續遊戲的推動力。