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  • 1 # 遊戲菌兒

    就我兩天的體驗來說,《dota自走棋》的遊戲體驗尚佳。

    雖然遊戲評分一度下降,但導致評分低的主要原因是耍猴式的測試名額。而在開發商開啟不限量測試後,遊戲評分也便也有所回升。

    下面結合我自己的遊戲體驗,來談一下《dota自走棋》手遊。

    首先是畫風

    所以《dota自走棋》手遊的絕大多數棋子都經過了重製,而且改變了畫風。從刀2的寫實風格轉向萌系畫風,當然,棋子技能設計並沒有改變。而有些棋子建模依舊能看出刀2英雄的影子。

    遊戲性

    《dota自走棋》的玩法與端遊一致,甚至出棋套路都與之相同,所以玩家在端遊積累的棋子套路,完全可以用於手遊版本。遊戲中所得裝備不需控制棋手撿取,只用手指點選便可將裝備收入庫中。而使用裝備僅用手指拖到棋子身上即可,這在一定程度上簡化了操作。

    盈利點

    作為一款尤以平衡性為主的遊戲,筆者特意看了一下游戲的盈利方式。畢竟這是未來正式運營後,對遊戲影響最大的要素。首先遊戲內嵌了連抽機制,但連抽獎勵僅針對棋手面板以及頭像框,並沒有任何屬性加成。

    當前測試版本的運營模式已足夠良心,並且保證了遊戲平衡。但作為一款手遊,如何在堅持不破壞平衡的前提下尋求盈利,會成為《dota自走棋》的重要考驗。

  • 2 # 羅夏Roxia

    dota自走棋可以說在前段時間的steam上大火了一把,而這款來自國內小廠的作品也是出乎很多人的預料受到了廣泛的好評,也是在後面一段時間各路自走棋紛紛出世,不過大家最關心的還是原廠家的手遊版何時上線:

    自走棋上線僅獲6.3分

    相較於端游上的大受好評,手遊版的官方自走棋就顯得沒有那麼多的好評了,整體評價並不算高勉強在6分以上屬於一個不太理想的水準,看來大家對於這款官方手遊的滿意程度並沒有想象中的那麼高,那麼大家集中吐糟的點在哪裡呢?

    新手教程問題

    首先就是新手教程的問題,對於很多端遊的玩家來說這款手遊可以說是毫無門檻上手既玩,不過對於一些沒有玩過dota2或者自走棋的玩家來說這款遊戲的新手教程做的不夠細緻,同時沒有接觸過這款遊戲的玩家很多玩法還是需要自己進行摸索。

    介面ui問題

    這款遊戲的介面ui是和端遊的非常類似,但是操作也還原端遊的情況下對於手機使用者來說並不是一個好訊息,首先手機螢幕小但是手指接觸區域又很大,想要在手游上做出好的體驗就必須做出更簡化的操作才可以。

    羅夏以為

    當然除了這些之外還有一些其他的問題,比如不能單機,模型問題等等吐槽的點還是非常多的。當然這款遊戲並不是一款垃圾遊戲,在一定程度上還原了自走棋的端游水準真的是讓人又愛又恨。

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