常看比賽的玩家都知道這是一個野核版本的時代,打野對於比賽的影響可謂是空前絕後,,可是比賽中的野核,死歌,豹女,莉莉婭都需要很高的操作技巧,不會玩的可能自己刷野都是問題,即使發育良好打架也不會玩,所以本期給大家推薦一手上手難度較低的野核,螳螂。
先是簡單的技能介紹,被動:無形威脅,附近陷入孤立無援狀態的敵人會被標記出來。卡茲克的技能會與孤立無援的目標產生互動作用。當卡茲克沒有被敵方隊伍所看見時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊造成額外魔法傷害,並使目標減速數秒。Q技能:品嚐恐懼,對目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。如果他選擇進化收割利爪的話,這個技能會在對抗孤立無援的目標時返還一部分冷卻時間。卡茲克也會提升他的普通攻擊和品嚐恐懼的距離。W技能:虛空突刺,卡茲克發射爆炸性的尖刺,對命中的敵人造成物理傷害。卡茲克如果在爆炸範圍內,則會回覆生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺現在會呈錐形發射三個尖刺,減速被命中的敵人並使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標會被減速額外的幅度。E技能:躍擊,卡茲克跳向一個區域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會提升200並在擊殺和助攻時重置冷卻時間。R技能:虛空來襲, 每升一級此技能都會允許卡茲克進化他的一項技能,給予該技能獨特的附加效果。在啟用【虛空來襲】時,會使卡茲克變成隱形狀態,觸發無形威脅並提升移動速度。如果他選擇進化動態遮蔽的話,【虛空來襲】獲得已提升的隱形持續時間,以及一次額外的使用次數。
螳螂在敵方英雄孤立無援的時候戰鬥力是很強的,但是前期螳螂刷野相對較傷,需要一點小技巧,比如路過不刷的野怪利用W技能和裝備護符回覆一點狀態,打野怪注意拉扯,保證自己的狀態,三級就可以考慮入侵野區,螳螂天敵不多,蜘蛛是最為明顯的,因為打蜘蛛不好觸發孤立無援,一級R可以考慮先進化R技能,可以多打被動傷害,常規先升Q技能,然後W技能。
螳螂抓人講究對線。有三種思路,第一種多抓下,因為螳螂算是刺客型戰士,下路好殺,而且野核版本需要控小龍。第二種多幫上路強勢線,拿第一條峽谷,幫助上路提前確立優勢,單帶點對方不好解決,同時先拿峽谷對於我們的經濟發育前期遠大於小龍。還有就是幫助支援邊路型中單,例如蘭博,卡牌等。幫助中路建立優勢,獲得線權,可以配合我們入侵對面。
螳螂符文無外乎電刑爆發型,黑暗收割拉扯型,對面肉多也可以帶徵服者。 裝備很有講究,看你玩法風格,刷野流還是入侵流,刷野就是正常出打野戰士刀,我比較喜歡入侵流,螳螂傷害很高,建議先出鋸齒短匕,傷害高得離譜,幕刃先出,出完幕刃的螳螂幾乎可以AWQA秒殺一切脆皮,螳螂打野戰士刀,幕刃必出。脆皮多就純穿甲,肉多,黑切,大穿輕語再補肉裝。
常看比賽的玩家都知道這是一個野核版本的時代,打野對於比賽的影響可謂是空前絕後,,可是比賽中的野核,死歌,豹女,莉莉婭都需要很高的操作技巧,不會玩的可能自己刷野都是問題,即使發育良好打架也不會玩,所以本期給大家推薦一手上手難度較低的野核,螳螂。
先是簡單的技能介紹,被動:無形威脅,附近陷入孤立無援狀態的敵人會被標記出來。卡茲克的技能會與孤立無援的目標產生互動作用。當卡茲克沒有被敵方隊伍所看見時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊造成額外魔法傷害,並使目標減速數秒。Q技能:品嚐恐懼,對目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。如果他選擇進化收割利爪的話,這個技能會在對抗孤立無援的目標時返還一部分冷卻時間。卡茲克也會提升他的普通攻擊和品嚐恐懼的距離。W技能:虛空突刺,卡茲克發射爆炸性的尖刺,對命中的敵人造成物理傷害。卡茲克如果在爆炸範圍內,則會回覆生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺現在會呈錐形發射三個尖刺,減速被命中的敵人並使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標會被減速額外的幅度。E技能:躍擊,卡茲克跳向一個區域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會提升200並在擊殺和助攻時重置冷卻時間。R技能:虛空來襲, 每升一級此技能都會允許卡茲克進化他的一項技能,給予該技能獨特的附加效果。在啟用【虛空來襲】時,會使卡茲克變成隱形狀態,觸發無形威脅並提升移動速度。如果他選擇進化動態遮蔽的話,【虛空來襲】獲得已提升的隱形持續時間,以及一次額外的使用次數。
螳螂在敵方英雄孤立無援的時候戰鬥力是很強的,但是前期螳螂刷野相對較傷,需要一點小技巧,比如路過不刷的野怪利用W技能和裝備護符回覆一點狀態,打野怪注意拉扯,保證自己的狀態,三級就可以考慮入侵野區,螳螂天敵不多,蜘蛛是最為明顯的,因為打蜘蛛不好觸發孤立無援,一級R可以考慮先進化R技能,可以多打被動傷害,常規先升Q技能,然後W技能。
螳螂抓人講究對線。有三種思路,第一種多抓下,因為螳螂算是刺客型戰士,下路好殺,而且野核版本需要控小龍。第二種多幫上路強勢線,拿第一條峽谷,幫助上路提前確立優勢,單帶點對方不好解決,同時先拿峽谷對於我們的經濟發育前期遠大於小龍。還有就是幫助支援邊路型中單,例如蘭博,卡牌等。幫助中路建立優勢,獲得線權,可以配合我們入侵對面。
螳螂符文無外乎電刑爆發型,黑暗收割拉扯型,對面肉多也可以帶徵服者。 裝備很有講究,看你玩法風格,刷野流還是入侵流,刷野就是正常出打野戰士刀,我比較喜歡入侵流,螳螂傷害很高,建議先出鋸齒短匕,傷害高得離譜,幕刃先出,出完幕刃的螳螂幾乎可以AWQA秒殺一切脆皮,螳螂打野戰士刀,幕刃必出。脆皮多就純穿甲,肉多,黑切,大穿輕語再補肉裝。