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  • 1 # 那拉洋

    誰說的,玩單機因為就一個人所以沒那麼大動靜,但心中的快樂不比玩網遊的少,就是不告訴你罷了,單機大作難道很少嗎?

  • 2 # 我是王磊48798991

    國內的大環境是手遊和網遊,雖然steam已經越來越多的人在用,華人正版意識有所加強,付費購買單機遊戲仍然不符合大部分華人的消費習慣,一個我沒有看到的東西,讓我提前付費才能看到,所以免費手遊遊戲免費道具收費,氪金的玩家一個接著一個,卻不願意花三四百買一個質量上乘的單機大作。單機遊戲不火是個假命題,只是在國內不火,像御三家很多第一方和第三方單機遊戲都有數百萬,乃至千萬的銷量,俠盜獵車5更是逼近一億。特別提一點,騰訊的wegame已經初見規模,可能它會成為國內單機遊戲的最大平臺。

  • 3 # DWQJ

    荒野大鏢客2,剛剛發售,銷售額三天7.5億,是美金,瞭解一下,史上排第二,排第一的是誰,自己查查去,是有多無知才會問單機遊戲為啥不火這種問題。

  • 4 # 遊戲星探

    圈子不同,所以才會產生這種錯覺。

    在我們國內,最火的遊戲,基本都是網路遊戲,這一點沒錯。但是放眼世界,單機遊戲還是有著它非常廣泛的天空。

    我們中國是個遊戲大國,但又是一個遊戲貧困地區。

    說是遊戲大國,那是因為我們的遊戲市場真的很大。騰訊能躋身世界第五大公司,騰訊遊戲功不可沒。中國玩家對遊戲的投入,基本上都是一個循序漸進的過程。大部分玩家不願意花三四百塊錢買遊戲,然後再玩。但是“免費”的遊戲卻很喜歡去接觸,然後在遊戲中花錢,而且這錢花起來真的嚇人,可以讓老外直呼中國玩家錢真多,中國遊戲市場這款蛋糕真大。

    說是遊戲貧困地區,那是因為我們國內的好遊戲太少了。最早一批能做出好遊戲的公司,都被盜版給玩死了。後來越來越多的遊戲,靠抄襲就能火,不用精雕細琢也能火。也就有越來越多的遊戲,不在投入精力去精雕細琢,反正國外的遊戲進不來,也就不存在對比。

    然後遊戲依然是採取免費的策略,先引你上道,隨後在遊戲中誘導你消費。就這個套路,百試不爽。打個比方,投入兩百萬就能賺兩千萬,又豈會有人願意投入五百萬去賺兩千萬呢?而且在這之前,你並不知道你的投入能否賺錢。所以,遊戲的預算能減就減少,只要宣傳到位就行,反正那塑膠建模的遊戲一樣有人買單。

    所以長期在這種遊戲環境中,大家的遊戲選擇自然就少了,你不“跳出去”就只能玩這些遊戲,玩這些攀比成風的網路遊戲。當然了網路遊戲確實有一個比單機遊戲好的地方,那就是社交屬性,和朋友一起開黑確實是一種享受,能獲得很多的樂趣,話題性也會很強。這就是為什麼網路遊戲在國內比較火的原因,當然了更火的還是競技網遊。

    網路遊戲,玩是免費的,所以基數大。單機遊戲大部分要先花錢才能玩,所以使用者量不及“免費”遊戲。話題少了,自然就感覺單機遊戲不如網路遊戲火。但這不是單機遊戲不火,而是圈子不同罷了,提起“亞瑟”有的人會想起王者榮耀的亞瑟,但是有人會想起《荒野大鏢客2》這就是圈子不同。GTA5全球銷量9000多萬份,《荒野大鏢客2》前三天銷量800萬份,這都是實打實的花錢買才能玩的遊戲,你敢說單機遊戲不火?

    說單機遊戲不火,圈子不同罷了。

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