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  • 1 # 天官吃福

    劍宗加點方面為高爆發+小續航的加點方式,靠高爆發技能來應對領主,用小續航技能來應對普通怪物和爆發之後的大技能真空期。

    首先一覺二覺三覺為必滿技能,之後再加滿二覺之後的高傷技能:鑽頭、破劍陣、聚魔劍。

    接著是一覺後的60ex與70ex,其中70ex的爆發傷害為非常高的水平,直接加滿,而60ex雖然傷害不低,且為半脫手技能,但是cd相對較長,所以留後考慮。

    一覺前的無色技能方面,惡即斬為除覺醒技能外傷害數一數二的技能,必滿。三絕和炫舞釋放速度快且不墨跡,傷害也不俗,必滿。而雷鳴因為傷害一般和稍顯墨跡的攻擊方式留後考慮。

    最後是非無色技能,穿雲帶有控制和無敵,傷害也不低,並且經過三覺被動的加成,彌補了應對無法浮動怪物時缺少的衝擊波傷害,點滿。魔劍奧義經過數次版本的更新,傷害已經漸漸跟不上了,留後考慮。幻劍術作為小技能有著不俗的傷害和較短的cd,所以加滿。帝國劍術不用說,必滿。升龍劍傷害可以,cd也不錯,但是是個非脫手技能且會造成角色位移,所以點1級。疾影斬的傷害和cd均不是太理想還會造成角色位移,要重新調整站位,所以點1即可。

    綜上所述,剩餘的sp可在60ex、雷鳴、奧義間進行取捨。

    奧義兼顧續航和增加鑽頭傷害

    雷鳴cd相比60ex短,範圍大,同時可以吃到寶珠等級加成

    裂刃傷害較高,脫手,可用來爆發

    實際上雷鳴和裂刃天衝加誰都行,主打的方向不一樣,雷鳴可以吃到各種道具的等級加成,所以裂刃也未對雷鳴形成絕對的傷害優勢,甚至在dps上還被反超,這兩個技能只能說打爆發的話滿裂刃是較好的選擇。而奧義雖然傷害較低,但可以將傷害整合到颶風魔劍中輸出,可以減少操作量,並且如果能打第二輪颶風魔劍的話,總傷害可以超越雷鳴和裂刃。

    tp方面加滿了70ex、惡即斬、三絕、炫舞和幻劍術,剩餘的tp可在60ex、雷鳴、穿雲間進行取捨。

    三覺的冷卻共享繫結則是一覺二覺皆可,一覺的優勢是全程控制,還有延遲判定,不容易空技能,並附加-10%cd的功能。二覺的優勢則是演出時間較快,爆發較快。

    因為2021年新春套新寶珠的出現,導致了以覺醒輸出為主的3332搭配二覺傷害會超過一覺,而較為綜合的533搭配基本還是一覺傷害略高。

    短劍流必滿奧義的sp和tp。

    鈍器流必滿雷鳴的sp和tp。

    物理暴擊根據自身暴擊率決定加還是不加。

    格擋可以抗傷害以及應對一些特殊機制,根據自身情況決定加還是不加,也可點1蹭道具等級加成。

    馭劍術太刀流可點1,其他流派因為道具等級加成,柔化次數一般很少用完,可以適當少點幾級。

    下面是巨劍流加點(可作為參考)

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