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  • 1 # 遊戲小海

    突然想起”Remember Me"裡的幾個細節,一個是AR技術,一個是卡片式選單。

    這是一部13年釋出的遊戲(那時候hololens還被矇在鼓裡,卡片式選單才初露端倪),描繪了未來的巴黎

    注意右邊的街邊小店,靠近後會顯示出該店的選單,選單會呈卡片樣式展開。對,就跟iOS10的下拉選單一個樣,我說為啥總覺得這麼眼熟,原來3年前就見過了。選單似乎基於AR技術來現實的,且面向女主顯示而非玩家(圖我實在找不著了,就從Google上搜了幾個,侵刪)注意下圖的兩個選單

    這是一個13年的遊戲,描繪未來世界,遊戲中的AR技術現在已經實現,然而遊戲的重點不在這些,而在於植入式計算機(注意女主腦後的荷包蛋)和雲技術。既然人腦可以植入計算機了,為什麼不用雲技術來儲存記憶呢?於是人們的記憶便被大公司掌控,他們控制了過去,於是就控制了現在,控制了現在,也就控制了將來。

    最後放一下steam的連結Remember Me on

    Steam

  • 2 # 復古龍城手遊

    這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

    這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

    我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

    熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

    現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

    才找到的以前的老傳奇 。

  • 3 # 極飛雪小弟

    上古卷軸系列的遊戲不用我多說,在遊戲界的地位是非常崇高的。精彩絕倫的任務劇情,自由度非常高的遊戲環境,還有海量的MOD能夠不斷煥發遊戲的全新活力。玩過上古卷軸的人都知道遊戲之中的圖書是非常非常多的,而且文字量很大,但我為什麼將它歸類為細節,因為除了少量的圖書具有一定的功能性之外,剩下的圖書並不是一定要求玩家必須閱讀的。製作組之所以做出海量的圖書,並在那裡面認認真真的寫出無數篇故事,就是為了給玩家們帶來更加詳細的世界觀背景的交代。

    玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。“圖書的體裁繁多,但內容絕不糊弄”豐富的故事敘述

    而且裡面圖書的種類非常多。有的是詩歌,告訴一些重大的歷史故事、英雄還有神靈。也有一些純故事敘述性的文章,講述了許多歷史以及各種種族。還有一些文章的內容充滿了專業性,比如鐵匠的鍛造知識,魔法師的魔法筆記等等內容。有許多的玩家玩這樣的遊戲,他們只會看著主線的劇情,甚至連主線劇情都不看,就喜歡閉著眼睛一路打怪到通關。而有的人也許會看劇情,但也僅僅是主線,甚至連支線都不願意去多做一點。

    “喜歡瞭解劇情和世界觀的人,沒有一個會錯過讀書”讀書使你瞭解更多

    但是我這個人不一樣,我玩遊戲從來不圖快,我喜歡慢慢的玩。從我當初知道上古卷軸5裡面有圖書這個系統,我就在遊戲的住宅之中,專門開闢出一個位置來存放這些圖書進行收藏。我每一次進入到遊戲的時候,都會花上一段時間靜靜的坐在家裡,在爐火前,看上一會兒書,再去做其他的任務。那種感覺非常的過癮,而且非常的有代入感。就如我前面所說,這裡面所有的內容都不是亂寫的,更不是為了湊字數瞎寫的。他們都具有一定的文學性,目的是要對我們任務之中的劇情,進行額外的世界觀補充。當你熟悉了任務之後,回來再看圖書的時候,你會對於每一件事情的前因後果都有一個把握並且充分了解上古卷軸這個世界是怎樣運作的。這真的是太棒了。

  • 4 # 遊戲草廬

    草廬君就說一說動物之森這款遊戲吧。

    在動物之森裡,玩家與一群可愛萌系的擬人小動物生活在一起。遊戲總共有140多名動物村民。製作者為每個角色設計了自己風格的房屋和傢俱。

    玩家可以通過交談,幫忙,寫信送禮物等方式與村裡的村民們打好關係,村民們會是不是給你寫信,送一些隨機的禮物。很有可能你送出去的禮物,在村民們手中過了一圈,最後又包裝好寄回到你手中。

    他們會邀請你去家中做客,生日時邀請你去參加Party,也會來一起為你慶生。記得你對他的好與壞,有些玩家對於不太喜歡的動物村民,會挖坑捉弄,或者用魚竿毆打,最後把村民逼走搬去別的村子。但是他還是會寫信給你說,雖然遭遇了很多不愉快,但他仍然懷念在你的村子度過的那段時光。

    任天堂官方把《動物之森》定義為"溝通遊戲",可以讓玩家們盡情享受與可愛動物們溝通的樂趣。你甚至可以每天什麼都不做,僅僅與村子裡的動物村民們交談,聽聽他們熱情的對白,或者是可愛的抱怨,都能讓你不禁莞爾一笑,瞬間忘記所有煩惱。

    與真實時間同步

    通過使用遊戲機的內部時鐘,遊戲與真實時間同步。在遊戲中的動物們也會隨著真實時間,日出而作日落而息,甚至遊戲中的商店一開始都是十點以後便要關門歇業。真實世界中的節日也會在遊戲中出現,例如美國獨立紀念日、聖誕節、萬聖節、以及夏季煙火會。除此之外,遊戲也有自己規律性的活動,如做釣魚,做早操,捉蟲大賽,週期性出現的收蘿蔔,賣地毯的商人NPC。

    夏天夜晚可以陪村民一起看煙火大會

    冬天可以裝扮成聖誕老人為村民“送禮”

    冬天還會有極光出現在天空之上

    溫暖與羈絆

    《動物之森》有一則在全球玩家中非常知名的故事,叫媽媽的禮物。

    《動物之森》系列製作人江口勝也曾經在接受訪問時,說到自己設計這款作品的初衷。這款遊戲的主題為,家人,朋友,和社群,他開始到任天堂上班時,要遠離家人和朋友,所以時常感到孤獨,他希望設計一款能夠滿足人們,與家人,朋友,親近交流和陪伴互動的遊戲。

    我想遊戲中的村民,便是製作人江口勝也口中的家人和朋友的虛擬形象。他們形形色色,包羅了我們能遇到的大部分人類性格,並加以簡化成了非常單純的可愛形象。他們的很多無意的小細節都在透露著,遊戲設計者所說的交流與陪伴的主題。

    靜江(臺版翻譯西施惠)祕書是我們最貼心的陪伴者,每次讀取存檔時,都有她守護在旁,提醒我們村子中又那些事情發生。村子中的大小事務,都有靜江的參與。

    經過連續幾作的發展,狸貓狸吉早已不是狸貓商店那個奸商小老闆,而搖身一變成了動物之森裡地產大亨,每天坐在辦公室裡指點江山,狸貓商店的事情都交給了幾個侄子來打理。

    刺蝟姐妹在村子裡開了一家裁縫店,雖然款式大多平平,但是可以讓你自己設計。有一次筆者嘗試著設計了一件簡筆畫襯衫衣服,並放在她們的商店裡售賣,結果第二天便又村民去買,還穿到了身上跑來跟筆者炫耀自己的新衣服,沒幾天他又把這件衣服當作禮物送給了我。那一刻的觸動難以用言語來表達,這也是其他遊戲不曾給過的體驗。

    羊駝夫婦的手工店,可以讓你打造傢俱。也會收購你手中的水果,魚,昆蟲,且收購價格要比奸商狸吉高的多。

    鼴鼠大叔是個非常呱噪而凶悍的角色,每次當你忘記存檔,或者直接關機再開遊戲後,他便會從地下鑽出來教訓你一番,把你罵個狗血淋頭,甚至威脅你下次再不儲存要你好看之類的。當你想要按鍵跳過這些刻薄的對白時,他會更加生氣的,言辭會更加激烈。

    雖然鼴鼠大叔脾氣暴躁,語氣尖酸刻薄,讓不少玩家頭疼。但是見到他,至少證明你在上次意外關機忘記存檔後,遊戲在竭盡全力為你儲存那些珍貴的遊戲資料。所以大部分玩家對他的感情還是愛恨交織的,在16年的優衣庫和任天堂聯名合作T恤中,其中一款便是以鼴鼠大叔為主題設計的(筆者就有一件)。

    每次去南島度假村玩,都要乘坐河童小哥的小艇,他會一邊掌舵一邊為我們唱歌。有時講述夢想,有時也會講講他和老婆之間的雞毛蒜皮。

    “最近 幾乎無論什麼事情都會來埋怨我的 老婆側耳傾聽你就能聽到 那海浪的聲音和我老婆的 高聲大笑”

    一般多人聯機前往南島是可以跳過小哥唱歌的,單人時則無法跳過的。但要是你比較心急一直按鍵。河童小哥就會知道,他會停下唱聲,說“你就這麼急著去嗎”,“這麼拼命地按鍵”,最後無奈地說:“不想聽就算了吧!”於是快速送你到目的地。

    在3DS版《來吧!動物之森》中加入了村樹,玩家首次來到村子,將會和村民一起在村子廣場中心種下一個樹苗。隨著遊戲時長的推移,這顆樹將會漸漸長大,當玩家坐在樹下時,村子中發生的所有大事件,從村子建立到村民的搬入遷出,再到村子設施和商店的落成等,都會以字幕的形式緩緩滾動播出。筆者每一次玩累了就可會到樹下坐一會,聽著悠揚的BGM看著螢幕中滾動著的事件,心中總是暖暖的。

    正是這些點點滴滴的溫柔與觸動,構築起我們與這款遊戲之間無法斬斷的羈絆。而有了這些羈絆,遊戲之於玩家不再是冰冷的程式碼與資料,村民們也不再是毫無靈魂的空殼模型。而是更夠直抵我們內心最柔軟部分的密匙和精靈。

  • 5 # 遊戲菌兒

    COD8裡,肥皂和尤里執行狙擊任務,但卻遭到伏擊,尤里逃過一劫,但肥皂卻沒有那麼好運。他被炸彈炸到廣場,雖然被普萊斯等人營救卻已為時已晚。而此刻遊戲劇情就推進到了整個COD8最催淚時刻,普萊斯看著死去的肥皂,一連用了很多“No No No”。除了優秀的配音,普萊斯的面部細節以及抱頭的動作都展現了他的悲痛。

    在《中土世界:戰爭之影》裡,無數遊戲細節都在暗示主角塔里昂悲慘的結局。除了主線劇情能看得見的隱喻外,在第一章米納斯伊希爾中,當玩家在城市狩獵時會遇到一個隊長,在將他擊敗後,他的臺詞預示了塔里昂的結局:不是死在半獸人手中,就是死於戒靈之手。而餘下故事的發展,也印證了這一對話細節。

    GTA5中擁有很多擬真化的細節,這也讓這款遊戲能夠問鼎steam銷量榜的前提。在GTA5中,如果玩家外出遇到雨天就會發現路上的NPC駕駛敞篷車時,會自動關閉。而NPC也會在下雨時躲雨,這一點做的比隔壁育碧的《看門狗2》下雨不躲好很多。而雨天細節還會表現在車輛駕駛上,雨天相較於晴天更容易打滑。

    在COD8裡有很多令人揪心的場景,比如小標題中的小女孩。小女孩一家三口本是來倫敦旅行的,卻沒想到碰上了恐怖襲擊。而這一場景的細節就在於動視的表現手法,因為是父親手持DV錄影,媽媽和小女孩在走動。所以當滿載毒氣的汽車炸彈爆炸,動視沒有直接表現這一殘忍場面。而是使用了DV,視訊視窗歪到一邊,小女孩也不知去向。

  • 6 # 日天遊戲屋

    我來說說《荒野大鏢客2》中讓我覺得震撼的細節

    泥土系統

    玩家如果跌倒在地上,身上的泥土會根據跌倒時用力部位的不同而出現深淺不同的泥水印子,而泥水印子會隨著時間風乾而凝結成塊,玩家在雨中或者走入水中則會洗淨這些泥土。

    擊沉自己的船

    玩家乘船到湖泊中釣魚的時候,可以槍擊自己的小木船,湖水會慢慢從彈孔湧入船體最後沉沒。

    牛仔近戰狩獵

    在狩獵的時候用繩索套住獵物可以用匕首刺進獵物,更容易獲得高質量的毛皮

    接住掉落的物品

    玩家在拾取物品的時候,如果先前不小心發生了體積碰撞導致物品掉落,玩家的手會在空中接住物品

    遊戲中的時鐘

    遊戲中的時鐘是按遊戲進行的時長跑動,玩家可以通過觀看遊戲裡的時鐘知道遊戲內的時間點

    燒傷的馬

    如果玩家的馬不幸燒傷但沒有死亡的話,會留下永久的傷痕

  • 7 # 品味經典小王

    內容可能比較多基本自己純手寫!說到細節我覺得手機遊戲就不說了除了氪金沒有其他優點了。。。我也是個遊戲愛好者,說到細節不得不說到自己已經肝了300多小時的switch獨佔遊戲 塞爾達傳說荒野之息 。可以說大表哥2也沒有這麼生動細節,目前我所知道的至少100多種細節,我隨便說一些。塞爾達荒野之息裡面主角拿著火劍 靠 近冰,冰就會自己慢慢融化,拿著火劍還能放寒冷,同理冰劍能防炎熱,揹著木質的盾牌穿過火堆 會被燒掉血。光腳踢寶箱會腳痛。敵人哥布林會聚在一起聊天 還是舉手發言。雪山上面用火堆烤肉 有風的時候不容易烤熟 必須在上風處烤才可以。用磁鐵吸獸神大劍擋頭頂,在沙漠可以擋太陽,抵禦熱。水果樹下拿著火把可以直接把水果烤熟。。打雷天如果拿著金屬武器裝備會被雷劈。還有小水坑如果下雨天會慢慢的水多起來,而等到天晴也會慢慢被蒸發減少。。等等。太多太多了。總之絕對是目前遊戲裡面的一款神作,唯一可惜就是電腦不能玩,電腦只能用模擬器玩wiiu版本的塞爾達荒野之息,體驗沒有那麼好,其他一樣,不過我沒試過。

  • 8 # 艾小福愛玩

    陸軍的麵包和黃油就是近距離作戰。我們是這種凶悍藝術的世界級大師,在任何一個人可以預見到的未來時間裡,它都還是衝突的唯一的中心內容。我們當然應該對任何一種技術敞開懷抱,包括精確打擊,它可以幫助我們贏得戰鬥。但是,我們決不能讓我們的恐懼佔據上風而因此放棄或者是削弱聯合作戰力量的近距離作戰基礎。沒有近距離的戰鬥,聯合作戰力量會遭遇失敗或者變得不再強勢和不切實際。在具備了一種可以近戰殲敵的完全能力之後,未來聯合作戰的指揮官才能夠順利完成任務並贏得戰鬥的勝利。

    《近距離作戰》系列,擬真度最高的連排級戰術模擬遊戲,沒有之一。

    當然,這年頭號稱擬真度高的SLG也多,什麼戰錘啊,英雄連啊,戰爭之人啊。這些遊戲的畫面比上世紀90年代畫面水平的《近距離作戰》系列不知道好到哪裡去了,其火力、支援、彈藥、裝甲、壓制、士氣系統的設計也不可謂不完備。但是《近距離作戰》仍然擁有所有這些後輩所沒有的東西。

    有人說,只有在近距離作戰系列中,你才能感受到你手下的士兵是人,是有血有肉的人,是有思想有感情的活物,而非其他策略遊戲中的——單位。

    士氣系統在今天的SLG中已不是什麼新鮮玩意兒。但是近距離作戰系列卻有著至今仍然獨一無二的系統——情緒(Suppression)。

    在很多遊戲中,士兵受到火力壓制之後士氣會下降,會崩潰,會逃跑,這些都沒問題,都很正常,都沒什麼奇怪的。近距離作戰中也是這樣,大部分時候。

    但有時,情況會突然變得不同。

    諾曼底,一個東線步兵班(德中國人強徵的俄羅斯偽軍,戰鬥力近乎為0)被火力強大的美軍打得只剩一個人。這最後一個士兵突然不管不顧地跳出地堡,端著刺刀衝進美軍佇列狂刺,把整隊美軍殺得抱頭鼠竄。

    布達佩斯,一隊蘇軍近戰部隊(全部裝備衝鋒槍和機槍的班,近戰火力極強)端著衝鋒槍逼向2個只有手槍的匈牙利軍官。2名軍官突然衝出戰壕,用拳頭連續揍翻3名蘇軍,撿起衝鋒槍把其他蘇軍打得落花流水。

    庫爾斯克,虎式坦克雄赳赳氣昂昂地碾過蘇聯步兵的陣地。陣地上最後一名重傷的戰士突然拉響了炸藥包。

    ……

    這個遊戲裡的士兵有的遠不僅僅是士氣,情緒、體力和士氣三系統的共同作用,使得士兵在戰場上的反應變得更加複雜難測也更加真實而震撼。

    因此,在近距離作戰中,你永遠不知道你的士兵下一秒鐘會做出什麼。

    他們可能會對你的命令毫無反應,在你命令移動後好半天才慢吞吞地收拾起武器爬出安全的掩體。

    他們也可能對你衝鋒向前的命令置若罔聞,自顧自地抱頭蹲在戰壕裡一動不動。

    他們還可能在埋伏當中把持不住突然走火,讓你精心佈設的陷阱破功。

    但他們同樣可能突然變身戰神,一把步槍連續撂倒N個敵人,贏回一大堆獎章。

    也可能高喊著烏拉瘋狂衝向敵人,拉都拉不回來。

    還可能揮舞著燃燒瓶砸了虎式坦克,槍榴彈一發幹掉機槍組,98K三四百米開外一槍打死指揮官,迫擊炮一炮吊翻反坦克殲擊車,噴火車燒掉KV2,煙霧彈正好扔進M10那個倒黴的敞篷頂蓋,M4碾過樹籬卻被纏住了履帶……

    正是這些小概率事件,讓這些在絕大部分遊戲裡只是資料塊的士兵顯得如此真實可愛,也是二十多年以後仍然有人沉迷在近距離作戰的世界中無法自拔的重要原因。

  • 9 # 極品天香

    要說令人震撼的遊戲細節,其實有許多,遊戲畫面之類的我就不說了,這個問答裡面已經有很多,我來說說遊戲情節裡面的細節。

    最令我震撼的莫過於《魔獸世界》的系列任務《愛與家庭》了!一個被所有WOW玩家稱頌的任務,情節曲折,故事感人至深,父子間的愛、家庭的責任、真正的聖騎士精神等等全部在這個任務中體現的淋漓盡致。對一名真正的騎士的內心世界,我第一次走的這 麼近,想象一名在戰場上馳騁的將軍與妻子兒女在海邊漫步,我如何也不能將這個場面與血腥聯絡起來。在當時,從來沒有想到一個網路遊戲能給我如此大的震撼,這,還是一個遊戲嗎?

    任務開始於瘟疫之地: 狡詐的瘟疫蝠,貪婪的瘟疫犬,詭異的腐蝕蟲,狂熱的十字軍,殘暴的天災軍……這個被遺棄的世界角落 ,彷佛是生命,希望,理智,感情的禁區。然而就是在這片飽受戰爭與天災創傷腐蝕的土地的一角,一個 其貌不揚的男人獨自站在簡陋的茅屋前,向偶爾過往的行人送上真摯的問候——無論來者是部落也好,聯 盟也罷。 平凡的外表謙卑的談吐掩蓋不了隱者的異樣之處——獨自隱居在這東瘟疫之地,那究竟要怎樣的膽識?又 是出於怎樣的目的?終於,幾番交流之後,隱者緩緩道出了自己真實的姓名:提里奧·弗丁。

    惡魔之犬:

    如果你願意留在這裡,那麼我希望你可以做些事情來證明自己的價值。我們有許多麻煩的事情要讓你這樣 訓練有素的朋友去做。 你可以先從瘟疫犬和它們的幼崽開始。 我無法提供很多報酬,但是如果你成功的話,回來跟我一起飽餐一頓,然後聊聊天也是不錯的嘛。幹得好,來,休息一下。讓我們吃點東西,然後談談以前的事情吧!

    血染的天空:

    踏入瘟疫之地的人真是愚蠢而又悲哀。各種各樣邪惡的生物在這裡徘徊——狂熱的血色十字軍會殺死一切 不願與他們同流合汙的人,凶惡的天災軍團會不斷地擴充亡靈的數量。 即使是普通的野生動物也已經變為了凶殘的食人猛獸。我請求你去殺掉那些從空中襲擊無辜者的生物,瘟 疫蝙蝠。

    你是正義的化身,我又一次感覺到了英雄的鮮血在我的血管中流動,這真是久違的感覺。你英勇的行動讓我再次振奮了!

    腐肉蟲:

    我的食品儲備已經很少了,我不得不承認,現在我已經沒有可以和你分享的食物了。 你能不能幫我這個老人一個小忙?這附近唯一沒有被瘟疫感染的生物是食腐蟲。雖然它們味道並不好,但 是它們的肉可以儲存好幾個月。我要為即將來臨的冬天儲存數百磅的肉!願聖光光永遠照耀著你!祝福你,年輕的人。

    救贖:

    “我準備好聽你的故事,提里奧”。 由於我的身份問題,我並未對你說實話,我必須為此向你道歉。我必須確定你是值得信賴的--很少有人能 無私地為一個年老的隱士提供幫助。 你已經證明了自己是個正直崇高的人! “謝謝你,提里奧。你的身份是什麼”? 當我以叛國罪被放逐離開聯盟過著流放的生活時,我的兒子泰蘭還是個小孩。我呆在這兒就是為了看著他 長大,讓他成為一個可敬的人。 正如我期望的那樣,他接替我的位置,成為了瑪登霍爾德之王,但命運 是如此殘酷,他加入了血色十字軍的隊伍。現在他成了十字軍的高階統領,亡靈。 “那可真糟糕”。 真的。血色十字軍是銀手騎士團做出的錯誤決策。你必須相信我,亡靈:泰蘭是個好人。他需要指導。他 必須記起……記起高貴和榮耀和含義。我知道那信念就在他心中,他知道他所做的是錯誤的。你幫助他好 嗎?幫助他記起來? “我會的,提里奧”。

    遺忘的記憶:

    為了幫泰蘭找回他失去的東西,你必須收集他過去曾經使用過的物品。 第一件是一個玩具,那是他7歲的時候我送給他的。這個玩具是他最珍愛的禮物:一隻小小的戰錘,那是我 的戰錘的複製品。 在我因叛國罪而被驅逐出去的時候,他媽媽告訴他我已經死了。他被帶到了我的“墳墓”前,就在南邊的 墓室旁邊,把那隻小戰錘和對我的記憶永遠地埋在了那裡 。 你必須去一趟墓室,拿回泰蘭之錘。

    <提里奧眨了眨眼睛,忍住將要流出來的淚水。> 命運安排了我們的相遇,你已經用你的仁慈善良賜福給我了。

    失落的榮耀:

    當烏瑟爾被殺之後,白銀之手騎士團完全瓦解了。 這孩子竭盡所能地堅持著。當他被逼入飽經戰亂的北谷中時,他做了最後的抵抗。 騎士團是否還有別人活著,這還有什麼意義嗎? 正是帶著這樣的想法,泰蘭拋棄了騎士團的戰旗,並否認了他所熟知的一切。他的榮譽被遺棄在了北谷那 浸滿鮮血的土地上。 你必須到北谷去,找回那面代表失落的榮耀的戰旗。

    即使在如此慘敗的情形下,它也仍然像我當初注視著它並宣誓效忠騎士團的那個時候一樣充滿了榮耀和驕傲。 他即將得到救贖,也許還有我……

    愛與家庭:

    當泰蘭還是孩子的時候,我們全家經常去凱爾達隆度假。我們最後一次去那裡時,一位名叫瑞弗蕾的藝術 家為我們畫了一張在湖邊漫步的畫。這是最能讓我回想起與泰蘭和卡蘭德拉在一起時的美好時光的東西。 那個時候我牽著我的妻子和兒子,心中充滿了無限的愛意。 如果那幅畫還存在的話,你必須找到它。 去凱爾達隆那座廢棄的島上看看那副畫或者那個畫家是不是還在吧。

    我怎麼能忘記?這座島上的許多生靈在遭遇劫難之前都中了詛咒,從而喪失了他們最美好的記憶。 我也中了詛咒,但是和他們不一樣——我記得所有的東西…… 也許你詢問我的東西就是我在這些遺蹟中游蕩的原因。也許我所告訴你的東西能讓我得到徹底的解脫。愛與家庭: 那幅畫……它懸掛在我 (此時的對話人是你找到的畫家影子) 工作室的牆上——在騎士團的兵營裡面,一 直掛了許多年。 在提里奧的試煉結束以後,我就知道我再也不能把那幅畫掛在公開的場合中了。我把它藏在了一個他們永 遠都不會想到去看的地方。 到斯坦索姆去,深入現在被血色十字軍當作基地的區域,尋找一幅繪有兩個月亮的畫。把上面的油漆剷掉 ,你就可以找到我的傑作“愛與家庭”。

    <提里奧看到畫以後幾乎崩潰了。> <他開始像瘋了一樣掩面哭泣。>

    尋找麥蘭達:

    你完成了我交給你的所有任務,你的救贖任務只剩最後一步了。 你必須把你收集到的東西交給泰蘭。不幸的是,泰蘭和他的血色十字軍一看見你就會立刻攻擊你。 要傳遞我的信件只有一個辦法,那就是進行偽裝。 往南走,你可以在那邊找到烏瑟爾之墓。我有個值得信賴的老朋友麥蘭達住在那兒,找到她,把這些東西 給她看看,她會幫助你的。

    在提裡恩·弗丁當上馬登霍而德領主的時候,我就是他最信任的導師了。我因公開反對白銀之手騎士團的 裁決而被放逐。 他為此心痛失望了好長一段時間,你準備糾正弗丁犯下的錯誤嗎?

    血色幻象:

    我就是你們所說的……幻術師。雖然我可以創造一個幻象,讓你平安進入壁爐谷,但是你要知道,我的力 量也不是無限的。 如果你離開這個地區太遠的話,幻象會漸漸消失。這個法術需要花費大量的精力,即使這樣我也只能堅持 很短的時間。 當你準備好之後再和我說話吧。 願聖光指引你的行動。

    這是什麼,士兵? <泰蘭開啟盒子檢視裡面的東西。> 這……這不可能。但是你所帶給我的東西…… <泰蘭單膝跪下,他的心跳加速。多年來沉寂的憤怒即將爆發。>

    在夢中:

    那麼長時間以來,我都是大十字軍戰士的傀儡。是什麼讓血色十字軍變成了他們努力抗爭的東西?數十年 來,我對於父親的記憶從未丟掉一絲一毫,這些寶貴的東西讓我繼續活在這世上。 我經常做夢,在夢裡,我的父親和我在一起。他驕傲地站在我的身旁,看著我加入騎士團。我們和成群的 天災士兵作戰,我們給聯盟和洛丹倫帶來了榮耀。 我再也不想做夢了。把我帶到他那裡去。

    我的兒子死在這些怪物手中,這段記憶絕不會隨著歲月的流逝而消失在我的腦海中。雖然我非常悲傷,但 是我知道騎士團已經重生了。 現在我是新的白銀之手騎士團大領主。 這些是我過去所擁有的東西,也是我可以給你的所有東西。請你收下它們當作我對你的感謝,它們這些年 來一直跟隨著我。 希望我們可以再次相見,在更美好的時代,或者在以往的記憶之中…… 經過了激烈的戰鬥……我的夢想得到了救贖。

    在魔獸世界恢弘龐大的任務中,這種故事可以說數不勝數,至今仍舊令我懷念!

  • 10 # HiDaily

    玩遊戲注重的無非是劇情、感覺、真實度,好的遊戲往往都具備以上幾點,今天一起談談那些細節上做的很不錯的遊戲。

    1.下雨天時路上積水面積越大車輛就越容易打滑,雨過後在積水區域也容易打滑。

    2.凌晨時地鐵站一個人都沒有,包括平時執勤的LSPD。

    3.當你亂停亂放你的車輛的時候會被LSPD沒收,可以花250刀去城東邊的LSPD去取回來,但是那是你就會發現你的車會變髒很多,而且電臺也不是原來的了。

    4.R星把物品損壞做的很周到,便利店辦公室的電腦可以打花屏,打電箱會蹦出電火花,有趣的是打滅火器還會噴出液體。

    5.跟在垃圾車後面會發現有很多垃圾冒出,如果你一直跟車會失去鮮亮的光澤。

    合金裝備

    合金裝備幻痛,在自定義改裝槍械中,有一個改裝選項是槍管長度,長槍管在掩體後面是舉不起來的,需要往後退一下,而比較短的槍管只需要往後退一點點可以不暴露自己。

    合金裝備1裡有個細節,就是帶著女狙擊手的手帕過狼洞的時候不會給狼攻擊,因為狼認得這個味道,感覺在1998年這個小細節很有意思。

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