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  • 1 # CoreCode

    論功能方面,當然是PS3強大啦!!

    一. 先說說PS3吧,然後在說說PS2.

    PS23與PS2的功能方面的區別有如下:

    1.PS3大CPU 是SONY 與IBM,東芝合作開發的中央處理器CELL, 其功能具有凌駕於高階PC的CPU的運算能力.

    2.PS3支援從480I到1080P的輸出,適應範圍很廣,遊戲機採用 1080P輸出的解析度已經是很高的啦,對應藍光DVD高畫質晰畫面,在高階電視機上才可以充分顯示出好的效果.

    3. 由於配備了大容量硬碟,因此網路功能成為輕而易舉的事情.PS3可以透過上網來實現軟體更新, PS3的基本服務包括,影片聊天,上傳自己的遊戲成績並排名等,另外,有一些遊戲軟體可以透過網路支付實現網上下載的銷售方式.

    4. PS3的手柄採用了6軸識別感知技術,在前後左右傾斜手柄的時候可以感覺出來,因為特別強的靈敏度,因此取消了振動功能. 5. 可以與PSP聯動.透過無線LAN或者USB2.0連線PSP,進行資料交換. 但是,目前PS3的發售遇到了很大的問題. Sony 公司9月8日已經正式宣佈:原定2006年11月17日發售的歐版PS3將延期到2007年春季發售,並且,全球首發數量將銳減到原來預期的1/4. 美國和日本兩地發售時間不變,但是首批出貨200萬臺的目標調整為50萬臺.

    我個人認為,一切都是藍光”惹的禍”,由於高昂的成本,導致PS3的價格居高不下.這無疑是PS3的致命的弱點. 看來,價格永遠是經濟的鐵的槓桿! 那麼由此看來,PS3的突然延遲,無疑對任天堂的wii和X360是個絕好的機會. 這樣一來,X360可以趁機穩固原由的市場地位,而Wii也可以站穩腳跟.

    個人推測,如果PS3從此一蹶不振的話,遊戲型別的走向將發生一系列變化,我們都知道,XBOX和X360之所以在亞洲市場(尤其是日本本土)舉步維艱的最大原因,就是上述兩款主機的遊戲型別(主要是動作,體育類遊戲)根本不適合亞洲 玩家的口味,我們還是喜歡PS系列上面的RPG大作, 一旦PS3長期受挫,人們自然只好選擇X360和Wii啦,那麼遊戲型別就會從原來的RPG型別向動作類遊戲型別轉化. 三: 再說說PS2吧! 按照SONY家用遊戲機的後續生命週期來看,一般都持續2年左右,比如,拿PS和PS2來比較,2003年PS2推出的時候,很多人認為PS會立即退出市場,但是一直到今年3月份SONY才正式宣佈PS的軟,硬體正式停產. 因此,PS持續了將近3年的時間.

    因此,PS2還將持續2年左右,但是精品遊戲的推出會驟減. 本人建議: 如果是學生,在錢很"缺乏"的時候(哈哈),建議購買PS2,因為畢竟PS2上的經典遊戲是非常的多,而且價格已經非常合理啦,當然還會有降低的空間.現在購買一點兒都不虧!! 絕對不要急於購買PS3,因為,一臺新主機的推出需要技術磨合和調整,我們都知道,當年PS2推出的時候,就遇到了很大的硬體方面的問題,比如,燒機等等,因此一定要靜觀一段時間(可能需要半年到一年的時間)再出手,倉促購買無疑是不明智的.

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