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  • 1 # HMSHOOD

    不是涉嫌,石錘了吧……在知道明日方舟抄襲之前,我特別喜歡拉普蘭德(給個之前的回答以證明自己極致拉廚的身份)看到這個訊息以後我整個人都懵了,就是那種“原來我抱著的老婆本質並不屬於她”的心情好難過……渾身冷冷的感覺……沒什麼好評價的,也沒什麼好爭辯的。希望鷹角給個誠懇的道歉,該走程式走程式,該打官司打官司,反正抄襲的文案部分必須改掉,不然就算我是明日方舟真愛黨,也沒法再舒舒服服地當刀客塔了。言簡意賅一點,鷹角這次應該會失去很多玩家。但是!拉普蘭德這個角色本身沒有問題!幻象黑兔老師也沒有問題!今井麻美更摸不著邊!出問題的是文案!是鷹角!是負責文案的人!我不準任何人把抄襲的問題牽涉到拉普蘭德這個人(狗子)上!儘管她是紙片人,她一樣不該被噴子們無腦罵,要罵請罵負責她文案的人!現在還是很難過。只能說,鷹角不給個妥善處理,我只能放棄好不容易遇到的紙片人老婆了。為!什!

  • 2 # AGamer

    如果說玩法相似,還可以用“借鑑”可以遮羞,但是文案抄襲真的是吃相難看。這就好比學生在考試抄別人答案的是時候連名字都抄過去了一樣令人尷尬。

    為什麼抄襲

    筆者認為抄襲大體分為兩種,一種是抄襲玩法,別人家的遊戲是什麼樣的規則,我也做一個一模一樣規則的遊戲。一種是抄襲包裝,像文案、音樂、畫風、介面等這種非遊戲核心。

    玩法是一款遊戲的核心,它直接關係到這款遊戲是否好玩,因此是至關重要的。隨著市面上的遊戲越來越多,我們經常可以看到玩法相似的遊戲。例如數不勝數的“三消”類遊戲,近幾年如雨後春筍一般出現的“吃雞”類遊戲。這些後來者都是看到了先行者取得了成功,想要複製先行者的做法“不勞而獲”,畢竟已經有人試水了,自己的風險會相應減少很多。

    玩法是核心,那麼創造一個新的有趣的玩法也有一定的難度。一些毫無底線的遊戲製作者抄襲其他成功的遊戲玩法,將其換上一層新的包裝,當作一款新遊戲來售賣,與正牌遊戲搶奪生意,十分可惡。

    包裝對比玩法來說,相對就要“容易”一些,畢竟圍繞一個核心的規則,可以有無數中表現方式。比如改變顏色,改變大小,改變性別,改變年齡等包裝。對於明日方舟的文案來說,想要給一位幹員起一個名字,並且配上一定的背景並不是一件非常難的事情。甚至可以說讓高中生寫一篇作文來賦予幹員的性格特徵和故事背景都綽綽有餘。那麼抄襲文案的原因就很顯然了,那就是不用心!

    不用心的態度

    如果明日方舟的製作方沒有把玩家當作傻子的話,如果明日方舟的製作方不是想透過這種方式故意炒作的話,那明日方舟的製作方真的很沒有用心!

    抄襲的問題已經板上釘釘,沒有任何狡辯的機會。正如前文所說,文案這種工作讓策劃來創新一個並不是很難,我們姑且認為是某一個策劃偷懶而悄悄地使用了《彩虹六號》的文案,那麼測試人員為何沒有發現?其他程式、美術、策劃、高層難道都沒有看見?筆者並不相信這麼多人都是因為疏忽而導致這件事情公之於眾。其他人沒有玩過《彩虹六號》而沒有發現?並不是,製作組層公開表示過他們都非常喜歡《彩虹六號》。

    那麼,問題很明顯了,製作組的文案抄襲了,而且並沒有做到監督稽核。當然如果說這是故意的,那筆者認為這事兒也挺噁心的。

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