會的。本世紀的話要截止到2099年12月31日,那還有80年是完全可以實現的。雖然很多人因為電影對VR遊戲有了更全面的認識和嚮往,但是目前VR遊戲的發展,實際遠遠超出大家的想象。楓叔在遊戲圈裡也十分關注VR的發展,現在主要制約VR發展的因素來源於兩個方面,一是遊戲的缺乏,二是硬體的成本。目前全球都在積極研發VR硬體研發,和成本降低等方面,一旦硬體成熟,遊戲會大批次湧現。
首先是頭戴裝置,這個很多人都見過了,HTC出品的目前最昂貴的VR裝置之一,類似小影片裡走紅的《光劍音符》就是用這種裝置玩的,但是要拍出來還得搭配綠幕,所以說現在VR遊戲看上去很爽,玩起來費錢費力。這也是為什麼一些商家開體驗店賺錢了,因為還沒有到達普及家庭的地步。
而輕量化設計一直在嘗試,上圖是2009年的一款頭戴裝置,已經很小了,但是依然價格不菲無法推廣。
另外除了頭戴裝置外,能感知的手套,背心,都有類似產品出現,手套可以提供玩家直接在虛擬世界動手操作的能力,而背心提供玩家觸感,中槍或者捱打你都能感覺到身體上的反應。
類似的,諸如VR體驗的鞋子啦,身體支架啦,全身觸感緊身衣啦,創新產品從2010年至今已經層出不窮,而且迭代速度也很快,其中有成功的,有失敗的,但這個趨勢足夠支撐VR裝置在本世界末達到電影《頭號玩家》裡的水平,而相信那時候,關於遊戲內容的另外一項指標“人工智慧”也將更加強悍,那時候的遊戲真得會讓人流連忘返。
會的。本世紀的話要截止到2099年12月31日,那還有80年是完全可以實現的。雖然很多人因為電影對VR遊戲有了更全面的認識和嚮往,但是目前VR遊戲的發展,實際遠遠超出大家的想象。楓叔在遊戲圈裡也十分關注VR的發展,現在主要制約VR發展的因素來源於兩個方面,一是遊戲的缺乏,二是硬體的成本。目前全球都在積極研發VR硬體研發,和成本降低等方面,一旦硬體成熟,遊戲會大批次湧現。
首先是頭戴裝置,這個很多人都見過了,HTC出品的目前最昂貴的VR裝置之一,類似小影片裡走紅的《光劍音符》就是用這種裝置玩的,但是要拍出來還得搭配綠幕,所以說現在VR遊戲看上去很爽,玩起來費錢費力。這也是為什麼一些商家開體驗店賺錢了,因為還沒有到達普及家庭的地步。
而輕量化設計一直在嘗試,上圖是2009年的一款頭戴裝置,已經很小了,但是依然價格不菲無法推廣。
另外除了頭戴裝置外,能感知的手套,背心,都有類似產品出現,手套可以提供玩家直接在虛擬世界動手操作的能力,而背心提供玩家觸感,中槍或者捱打你都能感覺到身體上的反應。
類似的,諸如VR體驗的鞋子啦,身體支架啦,全身觸感緊身衣啦,創新產品從2010年至今已經層出不窮,而且迭代速度也很快,其中有成功的,有失敗的,但這個趨勢足夠支撐VR裝置在本世界末達到電影《頭號玩家》裡的水平,而相信那時候,關於遊戲內容的另外一項指標“人工智慧”也將更加強悍,那時候的遊戲真得會讓人流連忘返。