總結以下,我建議還是選擇二覺和三覺吧。
如果選擇將三覺跟一覺共享CD,那麼想要釋放三覺,就必須先開啟一覺背在身後。這種方式比較麻煩,不過玩家可以提前開啟一覺,因為該技能可以維持65秒時間。
如果選擇將三覺跟二覺共享CD,玩家不需要任何條件就能釋放三覺。從釋放方式來看,選擇二覺共享CD更方便,但實際差別不是很大。
在修煉場中,紅眼經過多次測試,一覺的平均傷害為54.2億,二覺的平均傷害為71.2億,這兩者相差31.4%。不過由於鱻魚缺少兩個50級技能寶珠,因此細節完美的一覺傷害會更高些,但依舊敵不過二覺的傷害。
而在實戰中,一覺帶有控制並且是個多段技能(26hit),很容易丟失傷害。二覺則是相反,僅有3段攻擊,爆發更快。為了更高的傷害,選擇一覺共享CD更好。
玩家可以利用一覺的持續時間,再加上減CD的裝備,達成三個覺醒同時釋放的“特殊性”。那麼該如何才能做到?
紅眼一覺的冷卻時間為145秒,先減去寵物5%CD(加算)變成137.75秒,然後搭配鐵匠5和大恍惚3(乘算),可以減少49.5%CD變成69.56秒。而一覺的持續時間為65秒,再加上三覺釋放時間需要6秒,在時間上可以達成三個覺醒同時釋放。
另外還有其他裝備同樣可以達成減CD的效果,不必追求鐵匠5和大恍惚3。由於一覺的特殊性,因此建議選擇與一覺共享CD。
在釋放方式中,繫結二覺稍微會方便些,但實際影響不大。而在傷害和特殊性方面,繫結一覺能夠提升更多傷害。總的來說,推薦玩家繫結一覺。
總結以下,我建議還是選擇二覺和三覺吧。
如果選擇將三覺跟一覺共享CD,那麼想要釋放三覺,就必須先開啟一覺背在身後。這種方式比較麻煩,不過玩家可以提前開啟一覺,因為該技能可以維持65秒時間。
如果選擇將三覺跟二覺共享CD,玩家不需要任何條件就能釋放三覺。從釋放方式來看,選擇二覺共享CD更方便,但實際差別不是很大。
在修煉場中,紅眼經過多次測試,一覺的平均傷害為54.2億,二覺的平均傷害為71.2億,這兩者相差31.4%。不過由於鱻魚缺少兩個50級技能寶珠,因此細節完美的一覺傷害會更高些,但依舊敵不過二覺的傷害。
而在實戰中,一覺帶有控制並且是個多段技能(26hit),很容易丟失傷害。二覺則是相反,僅有3段攻擊,爆發更快。為了更高的傷害,選擇一覺共享CD更好。
玩家可以利用一覺的持續時間,再加上減CD的裝備,達成三個覺醒同時釋放的“特殊性”。那麼該如何才能做到?
紅眼一覺的冷卻時間為145秒,先減去寵物5%CD(加算)變成137.75秒,然後搭配鐵匠5和大恍惚3(乘算),可以減少49.5%CD變成69.56秒。而一覺的持續時間為65秒,再加上三覺釋放時間需要6秒,在時間上可以達成三個覺醒同時釋放。
另外還有其他裝備同樣可以達成減CD的效果,不必追求鐵匠5和大恍惚3。由於一覺的特殊性,因此建議選擇與一覺共享CD。
在釋放方式中,繫結二覺稍微會方便些,但實際影響不大。而在傷害和特殊性方面,繫結一覺能夠提升更多傷害。總的來說,推薦玩家繫結一覺。