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  • 1 # 王者說電競

    對於鎧這位英雄,在S14賽季伊始剛剛進行了一次強化,導致了他的出場率和勝率都非常高,而且在裝備選擇上也有了略微的變動。從官方資料顯示來看,鎧的路人局出場率已經達到了41.44%,排在所有英雄榜單中的第2位,僅次於后羿,而勝率也是達到51.19%,在戰士中位列第4;路人局如此,KPL賽場亦是如此,出場率達到了16.2%,已經算是比較高的了。那麼鎧該如何出裝?我們一起了解一下職業選手們的熱門選擇!

    鎧的銘文選擇

    談及銘文和出裝,就要先了解鎧的技能屬性,鎧擁有著較高的續航和單挑能力,粘人能力很強,加上大招的格擋傷害,是一個單挑近乎無敵的英雄,而他的技能傷害比較可觀,尤其是二技能之後強化的普通攻擊,相當給力,所以在裝備選擇上也需要集合鎧的這些特點。首先銘文搭配上,職業選手多數推薦為10禍源+10狩獵+10鷹眼(參考Hero久競邊路檸梔以及RW俠渡劫等人),可以提供的屬性加成為暴擊率+16%,移速+10%,攻速+10%,物理攻擊力+9,物理穿透+64,尤其是這個暴擊,對於鎧來說格外重要!

    鎧的裝備優先順序分析

    那麼鎧的裝備應該如何選擇,優先出什麼裝備?檢視職業選手們的熱門推薦,除了抵抗之靴之外,近乎95%以上的選手優先選擇了極寒風暴,原因很明顯,其一對位上一般鎧對陣對面的射手等,極寒風暴增加物理防禦;第二個原因就是極寒風暴大大降低鎧的CD時間,對於較為依賴技能的鎧來說,這個也非常重要,第三個原因就是極寒風暴補充大量的法力,先版本鎧的續航能力很強,自帶回血技能,但是藍耗也非常大,這也是優先選擇極寒風暴的主要原因!

    除了極寒風暴之外,鎧的出裝基本上沒太大差距,一般都走的全輸出路線,第三件選擇暗影戰斧,提高穿透力和減少CD時間;第四件選擇無盡戰刃,提高鎧的暴擊率和暴擊效果,同時增加一定的物理攻擊;第五件選擇宗師之力,強化技能釋放之後的普通攻擊,讓二技能得以發揮更大的效益;至於最後一件裝備,玩家可以考慮為魔女斗篷/名刀等提高生存能力的裝備,在暗影戰斧+無盡戰刃+宗師之力3件裝備成型之後,鎧的輸出能力已經非常高了,只要機緣合適,秒掉對面C位足以!

    鎧的操作小技巧

    對於鎧應該如何玩,玩家們應該也比較瞭解,畢竟他的操作難度不大,只要一技能能夠準確命中敵人,基本上就能粘到死,尤其是沒有位移的英雄。首先鎧必帶閃現,是切後排以及打連招的核心技能,他的一技能是“粘人”技能,減速對手,增加自身移速和攻速;2技能則是位移、控制輸出技能,連招可以為1、2、A、3或者團戰時直接開大進場,巧妙利用閃現突進對面的後排C位,打出爆炸的輸出!各位小夥伴,你覺得鎧最先出什麼裝備更合適,是暗影戰斧、無盡戰刃還是極寒風暴呢?

  • 2 # 帝顏Game

    不請自來。

    套用大仙的名言警句,不出冰心的鎧是沒有靈魂的。鎧的出裝首個大件一般是黑切然後才是冰心,不過先出哪個都是一樣的,看個人的喜好!

    先出黑切,優勢在於輸出高,缺點就是卻坦度。

    先出冰心,冷卻速度更快,抗壓能力強,粘人能力也會更強一些。

    路人局先出哪件其實都無所謂,靠的就是自己的意識。而KPL則不同,他們那才是真正的團隊遊戲,哪件裝備能給團隊帶來更多的收益就先出哪一件,很顯然冰心肉裝要比黑切輸出裝前期帶來的收益更高,畢竟出了冰心的鎧前期肉度已經足夠了,對面除去法師基本上沒人能砍的動他,更何況冰心帶來的冷卻可以加速鎧的大招,讓他不至於打完一波團戰就得在線上呆很久!

    所以,鎧首件裝備選擇冰心是很正確的打法。無盡,宗師儘量在中後期再選擇做,前期做的話太脫節奏,裝備成型慢,不好去打團,只能優先賴線,對整體團隊來講收益不是很高!

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