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  • 1 # 精神病醫院實習醫生

    平安京是陰陽師衍生遊戲。根據目前陰陽師出的活動可以看出來大部分玩家肝不動了,因此出現了委派任務,爬塔掛機。而平安京吸引的也無非是陰陽師玩家。

    平安京對戰接近於dota因此玩家必須有很長完整的時間來進行對戰,也是一個原因。

  • 2 # Pixcy

    從內測開始玩,到現在也沒放棄,甚至充了越來越多的錢,我覺得這遊戲往好了說是僅次於王者榮耀的手遊moba,但往壞了說還是沒有稱為那種能對王者產生一定威脅的地位的手遊。

    平安京定位和設計上就和王者走了兩條路,平安京更加精緻,強調競技性。王者強調爽快,娛樂。加上切入時機相對較晚,有沒有騰訊社交引流。相對來說沒有王者榮耀那樣的順路走。

    但是我個人覺得平安京現在熱度也是慢慢上漲,最近的聯動都很給力。我自己經常混跡貼吧和群,這段時間都挺活躍。

  • 3 # 迦勒底大酋長

    很簡單啊,moba手遊整個熱度也不像前幾年那麼火了,平安京出的時候熱度已經降了不少,而且moba手遊一直是王者榮耀當道,平安京本就是陰陽師的衍生遊戲,你想讓他越來越火幾乎是不可能的

  • 4 # 解說劉大大

    原因蠻多的,就平時看玩家們的評價來說,主要有三個原因:1、時間點不好;2、推廣力不行;3、遊戲背景很離譜;4、遊戲本身決定了不火

    1、時間點不好

    決戰平安京是2018年推出來的,而這個時間國內的MOBA手遊基本是被王者榮耀所統治的;市場份額實在是太小太小了;對比王者榮耀的2015年,這一塊領域基本還是空白,王者當初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相廝殺後,全民超神停運,王者榮耀得以存活,獨苗王者榮耀幾乎不費吹灰之力吃掉了國內的MOBA手遊市場,一個入無人之境,一個出來就面對最強BOSS,那發展軌跡肯定是無法相提並論的。

    2、推廣力不行

    不管什麼網遊,它都有一個核心的性質——社交,王者榮耀背靠TX,在兩大社交軟體的加持下,它有著極強的推廣能力,而網易有啥呢?除了登入便捷性上,還有公司運營能力,體量較小的網易怎麼都無法跟TX相提並論呀!

    3、遊戲背景不接地氣

    王者榮耀裡面的英雄除了極少數之外,絕大多數都是咱們中國歷史上的真實人物或者神話人物,咱們中國玩家對此有非常親切的感受;然而決戰平安京裡面的人物全是日本的,本來我們對日本就有看法,還特意弄的日本背景,宣揚的也都是日本文化;當然,這也不怪它,因為它本身就是陰陽師的衍生品,一個衍生品你指望它還比陰陽師本體掙錢或者火嗎?

    4、遊戲競技性太高 難上手

    在決戰平安京出來的時候,因其更高的競技性而大獲好評,當時很多人都在罵王者榮耀,王者榮耀是小孩子的遊戲...什麼決戰平安京出來必轉,像這樣的言論其實數不勝數,策劃不會真的信了吧?在遊戲圈有這麼個怪象:評價越高的遊戲熱度越低,評價越低的遊戲熱度反而很高。我口頭上支援你,但嘿嘿,還是王者真香!究其原因還是:玩家很支援競技性,因為覺得那個比較“高貴”,但實際自己一上手的時候:WC,這麼難?玩了這麼久一直死,還玩啥,直接解除安裝。要知道,不管什麼遊戲,真正的高手玩家只佔遊戲的極少數,以王者為例,有人嘲諷王者榮耀是“有手就能上王者”,但整個遊戲的王者段位玩家數不超過5%,絕大多數玩家的競技水平都比較低,為了極少數而放棄大多數玩家,這樣的遊戲就不可能火

    所以,一款遊戲要有熱度需要有很多要素:1、遊戲本身比較優秀;2、運營給力;3、接地氣、容易上手;至少在第三點上,決戰平安京是完全不滿足的,所以,這個遊戲很難火!

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