回覆列表
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1 # 莽夫遊戲
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2 # 拾光q
前提對面沒有針對的話,如果說是某一路老是一方崩,那可能是:
(1)雙方玩家實力差距較大
(2)雙方使用的英雄存在剋制
(3)打野不懂得反蹲與抓人
(4)一局遊戲玩家整體段位匹配不均勻
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3 # 洛杉磯四點的太陽
和我對線,沒有說和平補刀的說法,不是你打穿我,就是我打穿你!只有活下來的那個人才有資格補刀,這就是大自然的生存法則!
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4 # 大電競
玩英雄聯盟為什麼感覺總有一方會崩,永遠不可能和平發育呢
和平發育這種東西永遠都是存在腦子裡,確是如何都不能實現的東西,職業比賽雙方都是抗壓型的上單還算能看得到,現在比賽的版本是圍繞上中野的了,所以在比賽上想看到和平發育的情況是很難的。
每次玩遊戲的時候,看到對面的勝率比較高的時候就會說和平發育等等的東西,其實見了面就開始打,還比不說的時候打的更厲害,為什麼會出現這種情況呢,因為每個人的技術參差不齊,自己要是技術更高或者是英雄能夠剋制對面的英雄,那為什麼還要和他選擇和平發育呢,肯定是打的更加激進,想把優勢打的更大這樣子打架肯定就會有一方被一方打崩。
另外就是打野的Gank也是佔了很大的一部分原因,打野經常地幫助這條線,不僅會把對面抓爆,而且還會影響到對面的心態。很多時候我們就會說這個打野住在了哪條線上,然後對面打野又不來的情況下,這樣子肯定會把對面打崩的,打不崩都覺得對不起打野。
還有就是因為資源和兵線的關係,必須要上來壓制你。比如說小龍下一條是火龍或者是峽谷先鋒這種資源,線上的人就會先把兵線清掉,或者壓你一套血量,讓你沒有辦法輕易的去守這些資源,而自己就可以很輕鬆的去拿到那些資源。
所以說英雄聯盟從來不會出現和平發育,只有利弊權益,這樣才能玩好英雄聯盟。
有這個感覺的段位不會超過白金,為什麼呢,因為我就是白金守門員,在我打排位的時候,多數情況下10分鐘就能看出來這局的勝負,接下來的時間不過是一方在享受遊戲,一方在苟延殘喘,也會有翻盤的局,但是很少很少。
我也不知道為什麼會這樣,只要到了線上那就是幹,終有一方比較厲害壓倒對面,然後另一方就兵敗如山倒了,如果這個厲害的人是打野的話,那簡直就是一場屠殺。
我覺得吧應該可以從兩個方面找原因:
1,實力懸殊你想啊,這是一把5v5的比賽,可能其中一兩人實力相差不大線上保持了均勢,但是也就代表著其中另外兩三人會出現實力懸殊的差距,再加上英雄選擇之間的剋制熟練度等影響以及個人心態狀態的發揮,這樣一想的話,會覺得出現崩盤才是一件很正常的事,如果真的雙方剛好五五開那反而不正常了。
其實大家都懂的,即使是一個段位,期間的玩家實力差距也足以用天壤之別來形容,更何況還會遇到一些代練啊雙排啊拉段位的,崩盤真的太正常了,所以遇到隊友被打崩的時候就不要噴了,因為這在機率說上是有非常大機率出現的,只是你運氣不好而已。
2,版本趨勢其實以前的話,如果兩個上單玩大樹和狗頭,中單玩發條和三隻手,下路EZ打輪子媽,這樣的局那麼可能就會出現10分鐘不出一血的情況,因為大家都在刷發育,都相信自家後期擁有一戰定輸贏的陣容。
但是現在呢,從各種職業賽事就可以窺見一二了,今年的職業賽一場普遍都在25到30分鐘就解決了,更何況是路人局脾氣更加火爆的隊友呢?和平補刀發育?不存在的,只有活著的人才有資格補刀。
現在都在流行打架,前期掌握優勢,中期就直接帶走了,其實都沒有真正意義上的後期翻盤了,而打架呢,就註定了有一方贏就有一方輸,只是非常恰巧的是,輸得隊友剛好是自家的……
嗯感覺自己說的很有道理,應該是崩多了的原因,不是我菜,而是對面太強了懂嗎,針對我懂嗎,後來我就悟出了一個不崩的道理,上單玩石頭塞恩,中單玩加里奧三隻手,下路Ez輪子媽,這都還要崩的話,那就只能打人機了。