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1 # 遊戲碳米
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2 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中的每一件裝備都有它的來歷以及故事,並且目前留下的裝備都是被版本和設計師所精心挑選的,不過有些裝備在某個位置永遠不會過時。今天丁丁老師就為大家盤點一下:各個位置的代表裝備上單位:三項之力
有句話說的好,如果你玩上單不知道出什麼裝備了,選三項絕對是沒錯的。
上路大多數英雄都會選擇三項作為自己的第一個大件,甚至是核心裝備,比如:武器、狗頭、掘墓,甚至於這段時間的諾手,前段時間的蓋倫以及劍姬的第二件選擇裝備,可見這件裝備對上單英雄的提升非常之高。
打野位:打野刀這一點絕對是沒什麼可反駁的,除了少數打野不需要往上合成打野刀以外,大多數英雄都會選擇第一件把打野刀升級,從而最快的提升自身的作戰能力。
而其他裝備都是比不過打野刀來的價效比高,畢竟打野刀這類裝備就是為打野而設計的。
中單位:中婭沙漏中路大多數情況下會選擇AP英雄,這也是容錯率最高的一種陣容搭配,而中亞絕對是容錯率最高的裝備之一,畢竟大多數法師都害怕集火或者是被近身,從而我們要利用中亞所提供的無敵來為我們多撐一段時間。
AP英雄可以不出盧登,可以不出帽子,但是為了穩健絕對不能不出金身,雖說這件裝備提升的作戰能力一般,但是能給我們提供護甲、減CD以及一個小無敵,從而提升我們的生存能力,畢竟只有活下來才能有輸出。
射手位:無盡之刃無盡被重做後,在目前的地位漸漸被嵐切所取代,不過無盡還是會被大多數ADC選來做第三件大件,畢竟目前的無盡在前期為我們提供不了那麼高額的傷害了,從而變成了類似於帽子一樣的中後期裝備,不過無盡在廣大ADC玩家心裡的地位是絕對不會變的。
輔助位:救贖一個隊伍更像是一個家庭,輔助是“媽媽”,打野是“爸爸”,上單是家裡的大哥,中單是二哥,ADC就是最小的孩子。
而最近的ODYSSEY也讓我們廣大玩家明白了,輔助並非是“混分”位置,而是真真正正的團隊核心,畢竟打ODYSSEY沒有一個琴女的加血是非常難受的。
而每一個輔助都可以選擇救贖作為自己的第一件或者第二件裝備,並且功能性以及效果都非常的不錯,畢竟輔助要做的就是保護大家或者衝鋒陷陣。
回覆列表
英雄聯盟經過多次版本更迭,裝備系統也在隨之變化,少部分裝備因為太過強勢被移除,其餘裝備更多的是加強,削弱,改動。雖然裝備跟著版本走,但總有一些裝備無論怎麼變化,總有其一席之地。
上單復活甲
上路英雄基本是坦克或者戰士,復活甲因為能讓英雄二次參加戰鬥,所以無論是對於永遠站在隊伍最前邊的坦克還是帶線牽扯的戰士,復活甲都起到了極為重要的作用。
老版的復活甲只增加抗性,新版的則是加護甲,加攻擊力。
打野 打野位置毋庸置疑,必須必的打野刀。
中路法師帽子
全稱滅世者的死亡之冠,名字霸氣,屬性不俗,價格高昂,法師一出帽子,傷害立馬又提升一個檔次,尤其對於脆皮的威脅性更大。 現在的帽子由兩根大棒合成。帽子一般在大優勢或者後期出,這樣對於局勢的幫助才會更大。
ADC無盡之刃
碳米喜歡玩射手,暴擊流一直是我最喜歡的出裝方式,雖然後來ADC出裝方式多種多樣,無盡之刃不再是首選,但只要到了後期,基本都會整一把無盡出來,儘可能的提升自己的輸出能力。不過自從無盡改版,嵐切上線,無盡之刃的使用率越來越低。
舊版無盡之刃由大劍,十字鎬,披風合成,集齊三小件,頓時覺得自己不一樣了,對線,小規模團戰絲毫不慫。
輔助,工資裝
英雄聯盟改動著實有點快,隔一段時間不玩,裡面總有一兩件裝備不認識,看了看官網的物品的資料,又多了新面孔。