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  • 1 # 使用者3022919398936

    恆星篇

    恆星有兩大類,標準恆星和特殊恆星。

    標準恆星按光度由低到高分為M,K,G,F,A,B,O

    *

    特殊恆星包括黑洞,中子星,白矮星以及巨星

    其中巨星在銀河生成介面並不會顯示,因為巨星在經過亮度計算以後會被歸入標準恆星的型別裡,但是在遊戲邏輯上巨星是單獨一個型別,各種計算機制和標準恆星都是分開處理的

    標準恆星

    標準恆星之間的區別並不大,最主要的影響就是稀有資源的重新整理機率以及行星的數量:

    恆星型別 稀有權重 行星數量

    M 2.5 1 - 4

    K 1 1 - 5

    G 0.7 3 - 5

    F 0.6 3 - 5

    A 1 3 - 5

    B 0.4 4 - 6

    O 1.6 5 - 6

    黑洞 5 1

    中子星 4.5 1

    白矮星 3.5 1 - 2

    巨星 2.5 1 - 3

    這裡的稀有資源權重並不是線性引數,而是對特定型別行星重新整理稀有資源機率的一個指數式修正,遊戲有一個複雜的公式進行計算,總之是越高越好。

    另外雖然不是直接的影響,行星的型別也和其環繞的恆星型別有很大的關係:

    溫度過高的B型和O型恆星幾乎不會重新整理溫帶行星,而且大機率擁有兩顆熱行星,M恆星則大機率重新整理溫帶行星。

    特殊恆星

    特殊恆星就比較有講頭了,一個一個來

    黑洞

    遊民星空

    黑洞每個宇宙只會重新整理一個。

    黑洞只可能有一個行星而且必定為冰原凍土。

    除了凍土標準的稀有資源以外,黑洞的行星上必定會重新整理單極磁石。期望數量為1.7M(後面會具體解釋這個數字的含義)

    中子星

    遊民星空

    幾乎和黑洞完全一致,每個宇宙只重新整理一個,只有一個會刷單極磁石的冰原凍土行星。

    中子星有個特點,就是雖然他的光度非常低,但是行星上的太陽能卻非常的高,一般會接近150。而在其他行星太陽能150的地方一定是熱行星或者荒漠,冰原凍土一般都不會超過70。

    這就讓中子星的行星成為了宇宙中唯一的一個奇觀:擁有150太陽能的冰原凍土。這應該是在模擬現實宇宙中中子星會發出高能脈衝的設定:溫度不高但是能量充足。

    另外黑洞和中子星的稀有權重非常高。

    在稀有權重1下冰原凍土100%重新整理可燃冰,20%重新整理分形矽石,10%重新整理光柵石。

    而在黑洞周圍的冰原凍土有67%機率重新整理分形矽石,40%機率重新整理光柵石,可燃冰原本就是必刷不受權重影響,單極磁石的重新整理是單獨的邏輯也不受權重影響。

    鑑於黑洞和中子星的衛星是整個宇宙中唯二會刷單極磁石的星球,這兩顆行星上的磁石數量是判斷一個種子好不好的重要因素。

    白矮星

    遊民星空

    64星設定下每個宇宙必刷2個。

    白矮星的衛星除了自身的標準資源以外,還必定額外重新整理以下資源(不受稀有權重影響):

    金伯利:期望數量5.7M

    分形矽石:期望數量5.7M

    光柵石:期望數量1.3M

    再加上白矮星的稀有權重也是相對較高的3.5,所以雖然沒有單極磁石,但白矮星的行星通常會很富,遍地稀有礦那種。

    如果遇到離家很近的白矮星有雙非氣態行星,那前期這3種資源基本上是管夠了。可惜白矮星的行星不會重新整理溫帶行星和熱行星,筍和有機晶體還得去別處找。

    巨星

    就不放截圖了,光從截圖看和一般的恆星沒有區別,總之就是特別大。

    按照亮度會有紅巨星和藍巨星,聽說還有黃巨星和白巨星但我沒見過,可能非常罕見。

    巨星的行星上沒有特殊資源,而且行星數量還偏少,稀有機率權重雖然比較高但總體來說並不是什麼值得特別關注的地方(而且它體積特別大戴森球也不好造)。

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