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  • 1 # 回憶03420

    《西部狂徒》可以說是創造了一個奇蹟,在3月13號的凌晨一點上線steam,短短10個小時就進入了steam全球銷量前十,為什麼這款遊戲可以憑藉10個小時就進入全球銷量的前七,這絕對離不開最近掀起的西部熱,近期西部題材的遊戲越來越深入我們年輕人的心,《西部狂徒》這款遊戲作為PC端自帶中文版的西部遊戲,從剛開始就獲得了很多人的關注。

    小編可以說是非常的期待這款遊戲,終於在昨天也是購買了《西部狂徒》,可以說經過體驗和觀看各大主播玩這款遊戲也是有了一些總結,《西部狂徒》真的很硬核,無論從濃郁的西部畫風,還是遊戲中各種惡劣的環境,並且不僅僅是需要你進行打獵,還需要你各種耕種以及採集,可以說是比起以往的西部遊戲,《西部狂徒》添加了的開放世界沙盒遊戲玩法顯得更為豐富多樣,玩家在這款遊戲中能體驗到於其他同題材西部遊戲不一樣的遊戲體驗。

    如果對你不利的因素只有人那你就錯誤了,《西部狂徒》的天氣環境也是影響你遊戲最主要的部分,沙塵暴和龍捲風等等的惡劣天氣絕對是影響你行動的主要因素,一不小心就要和上帝見面。並且廣袤的地圖也是給了很多敵人可乘之機,一定要小心小心再小心。

    本人認為這才是真正的西部,如果像某些西部遊戲將西部玩成了過家家,已不僅僅是對歷史的不尊重,也給玩家帶來了不好的遊戲體驗,總之《西部狂徒》一定不會讓你後悔,

  • 2 # 遊戲知事兒

    先容許我簡單評價一下這款遊戲,再來分析火的原因。

    《西部狂徒》是一款大型多人線上生存遊戲,遊戲主打生存玩法,類似於《方舟》,從一無所有到什麼都有,遊戲有著豐富的內容,人物培養、坐騎培養、建築、裝備、食物等等。用一些比較爛俗的評價來形容就是自由度非常的高,而且可玩的地方很豐富,你可以與好朋友一起玩得很歡樂。

    最最最重要的一點就是,它支援中文!

    相信從上面的評價大概就可以看出火的一部分原因了,那就是因為“好玩”,這也是最本質的原因,雖然這款遊戲是在測試階段,內容不算很多,但是麻雀雖小,五臟俱全,你想要的生存遊戲要素,遊戲裡面幾乎都有,所以基本上喜歡這類遊戲的玩家都不會覺得無聊。

    另一個火的原因,就是與遊戲的題材有關,這是一款以西部牛仔為題材的作品,而這類題目正是目前比較少見,而且熱門的題材。一個是去年《荒野大鏢客2》大熱讓不少玩家對這類遊戲產生了關注,畢竟單機版大表哥內容玩法比較有限,而網遊版的大表哥又還在測試中,所以這款遊戲出現後自然就會引起玩家的關注。

    一款本身質量不錯的作品,再配合一個玩家感興趣的題材和遊戲背景,它為什麼能火就很明顯了。再加上一些主播的帶動以及好友間的口耳相傳,畢竟一個人去玩生存遊戲還是挺難過的。

  • 3 # 遊戲最強大腦

    現在很多遊戲都講究一個代入感,所謂代入感指得就是讓玩家們在玩遊戲的時候能夠有身臨其境的感覺,最近上架的冒險新遊《西部狂徒》就具備這一特點。現在Steam上的遊戲能否火爆看得就是一個代入感,能夠讓玩家沉浸進去的遊戲一般都受到玩家的歡迎,而《西部狂徒》正是做到了這一點才受到了廣泛的關注,而它的代入感又來源於很多方面,一點就是《西部狂徒》有非常多的真實細節,因此才能夠火。

    首先要說的是,《西部狂徒》這款遊戲的背景是設定在了十九世紀末的西部世界,要知道很多遊戲題材之所以不敢涉及西部世界,原因有兩點,一來是西部世界太大內容很多沒辦法輕易完整在遊戲中全部模擬,二來是因為西部世界殘酷性大,如何在遊戲性和真實性上找平衡難。

    而我覺得《西部狂徒》正是還原了這些所以才能夠稱作現實。因為它整個遊戲的大小足足有144萬平方公里,幾乎跟中國新疆省差不多,這面積足夠大了,夠西部迷們探索了,但是不要以為大地圖就是粗製濫造的代言詞,在《西部狂徒》中很多細節都做得比較到位,毒蟲猛獸都已經算是平常的了,裡面還有各種各樣的不同地形,在很多地形隱秘提供給了老陰B玩家們用來實現各種奇葩陰人打法,這就跟真實西部的爾虞我詐沒多大差別,這點我還是覺得比較真實的。

    所以綜上所述,我覺得這款遊戲還是比較符合現實情況的,而且它的畫風很硬核,一股濃濃的西部荒涼戈壁感覺,寫實的一點還表現在如果你策馬在沙漠中奔騰黃沙飛揚的樣子,你也能看得清清楚楚。這些讓玩家在各處都能感受到《西部狂徒》的真實,所以讓玩家能夠融入進去。

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