回覆列表
  • 1 # 凡事捋一捋

    只賣最低2個月的月卡時,我只能放棄兩個賬號中的一個了。

    雙賬號帶斯坦索姆划不來,只能單號帶帶瑪拉頓了。

  • 2 # 大聲說聽不到

    應該不會吧,應該贏了一波排隊潮才是。70年代不是最好玩的時候嗎?25人的10人本,應有盡有,更是我大cjq崛起的時候。

  • 3 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服已經正式運營了一年多了,馬上就要迎來第一次大的版本升級,燃燒的遠征資料片即將上線。這一年多里,懷舊服的熱度一直非常高,但在最近這段時間,玩家正以肉眼可見的速度在減少,最明顯的表現就是熱門時間主城加BUFF的玩家人數變少了,而組團NAXX的也變少了。遊戲還是那個遊戲,玩家也還是那些玩家,那麼到底是什麼原因讓玩家開始AFK懷舊服了呢?

    專為懷舊而來的玩家心願已了,又沒有新鮮血液加入

    懷舊服的主體玩家都是各個版本從正式服AFK的玩家,這批玩家都對於魔獸世界抱有很深的情意。當懷舊服正式開放後,這些玩家都是抱著尋找最初的情懷而開始玩上了懷舊服。而當懷舊服開放了一年多後,所有的副本內容已經全部開放,對於這部分玩家來說,香草時代該玩的該體驗的已經全部都玩到了,而情懷也可以說抒發完了,也可以說是離開的時候了。同時懷舊服剛開放的時候,也吸引了少部分從來沒有接觸過魔獸世界的玩家,而這部分玩家即使現在還在遊戲中堅持,他們的數量也非常有限,更關鍵的是版本末期,已經沒有了更新的玩家願意再加入到遊戲之中了。這樣總得說來,就是從遊戲中AFK的玩家遠遠大於新加入的玩家,自然就顯得懷舊服開始出現了AFK潮。

    副本難度影響和裝備的畢業

    魔獸世界最令人稱道的一個遊戲點就是難度各異的副本,玩家會為了各種各樣主題的副本而沉迷。而懷舊服的團隊副本雖然從一開始就明顯的非常簡單,所有副本基本都是開放當天就迅速的淪為便當副本,但是再簡單也有個副本全程所花費的時間。前面的MC和BWL還好,全程能夠控制在3個小時以內,從TAQ開始,開荒期五六個小時起步,甚至還會遺留不少的黃金進度打不完。而到現在的NAXX後,不光談難度,光BOSS數量就已經讓不少玩家望而興嘆了,這兩個副本也因此而導致了兩波退遊潮。而玩家打副本主要的目的還是裝備的提升,而當多次通關之後,遊戲內容不再新鮮,而身上的裝備也再沒有了提升的可能,再打也只是不斷的重複,而玩家的耐心終歸是有限的,當耐心耗完之後,自然就是離開遊戲。

    遊戲環境的惡化

    各種GZS和金農一直是伴隨著懷舊服的一個非常大的問題,他們的存在雖然一定意義上推動了懷舊服的繁榮,但他們的存在目的並不是為了玩遊戲,而是為了牟利,因此也讓懷舊服從開服開始遊戲環境變得就非常物質化,這點從遍地的金團就能看的出來,而相對來說更講究團隊的DKP團反而是一直被口誅筆伐。而既然玩家也默認了這樣的遊戲環境,自然也遵循這樣的默契,基本所有的遊戲活動都是伴隨著金幣交易。而現在遊戲末期,物價可以說是一漲再漲,對於不少正常的玩家來說,基本已經是沒法承受了。而很多玩家只想透過遊戲中的活動來維持自己的日常遊戲,但每星期的副本活動藥水的花銷已經讓他們入不敷出了,而這樣的遊戲體驗也逼迫他們離開了遊戲。

    正常生活的需求

    懷舊服的上線高峰也有幾波,其中BWL剛開放的時候到達了頂峰,除了因為BWL副本簡單外,最主要的原因是當時剛好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家無法出門工作學習,上線玩遊戲成為了不少人唯一被迫的選擇。而現在生活逐漸正常後,魔獸雖然好玩,但現實生活還是更為重要,玩家們逐漸迴歸到了現實之中。而現在NAXX也變成了便當副本,玩家們就算上線也無事可幹,不如在現實裡更好的工作學習和生活。

    所以綜合這幾個原因,讓現在版本末期的懷舊服變得越來越蕭條了,當然這可能也只是短暫的一種現象,也許當TBC懷舊服開放後,大部分玩家還會迴歸到這個更好玩的版本。但總的說來,懷舊服要想再恢復到BWL玩家最多那時的盛況也基本是不可能的事情了。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 4 # 白由界

    悄悄相反!現在人越來越多,昨天排隊2000多,這是去年以來從未有過的!練小號的烏央烏央的!晚上就黑e團就十個左右

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我和老公異地,以為和婆婆相處的很好,但他一回家婆婆就瘋狂告狀,這是怎麼回事?