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  • 1 # 第731天的傍晚

    1.安卓的系統是開源的虛擬機器的執行機制,會消耗更多的系統資源。iOS是封閉性的。

    2.安卓的可玩性比iOS的要好,比較容易實現iOS費很大力才能實現的功能。對於喜歡折騰的手機玩家,安卓系統是比較好的選擇。

    3.IOS的應用程式不在前臺執行時,會被系統掛起的,只是資料駐留在記憶體而已,看起來貌似是在後臺執行,其實不是。你能收到訊息提示只是系統推送服務。安卓系統的後臺軟體很難關掉,各種軟體會以各種形式自啟,佔用系統資源。

  • 2 # 麥田自媒

    從最根本的角度來說,iOS並不能被稱為智慧系統,從當時的定義角度而言,手機智慧系統的一個前提是同時執行 不同的軟體,這個就可能涉及到一些 計算機方面的知識,就像使用CPU當中的時間輪轉一樣,安卓的軟體 即便是 進入到了後臺當中,資料還是依然在執行,然而ios的軟體退出到後臺之後 就會進入到一種掛起的狀態,即存在後臺而不在執行,你也可以理解為被冰封在後臺,也就是將這個軟體存入後臺的時候 這些資料被存放在記憶體中,而且還需要考慮到的一個部分是,iOS和安卓對於螢幕(螢幕使用的優先順序)處理的方式不一樣,就像之前所說,即便你把安卓的軟體退在後臺,後臺的程式也依然是在執行著的,但是iOS當中應用和系統執行的 優先順序是不同,舉個例子來說,當你的手指在觸控螢幕的時候,iOS對於優先順序的定義是,會把更多的處理放在觸控上,從而 當你在滑動蘋果手機的時候,流暢度是有絕對保證的,但是安卓就不同了,再考慮一個是應用方面,iOS的軟體 有著嚴格的要求,我們日常使用的軟體都是從蘋果的應用商店當中下載,然而安卓的軟體來源方向就非常多了,第三方的應用平臺,包括APP製作時候的精細程度,都是值得考慮的方面,而且安卓的底層也在不斷的最佳化,也就是提供更好的演算法在系統執行方面,包括各個廠商對安卓的定製,對於系統的最佳化,都是可以囊括在這些因素當中的。

  • 3 # 興趣達人

    之所以蘋果手機採用1GB記憶體都夠用,首先不得不提的就是系統環境,iOS系統只需要保證幾款iPhone移動裝置上的執行體驗即可,而Android則需要兼顧儘量多的已存在和未存在的不同硬體組合,在可控的環境內對系統做針對性的最佳化,其優勢自然就不用多說了。除系統環境外,響應機制也是蘋果記憶體小卻不卡的重要因素。iOS的設定為最先響應螢幕反應,而Android響應螢幕排在應用與框架之後。iOS響應順序依次為觸控(Touch)---媒體(Media)---服務(Service)---Core架構,當用戶只要觸控接觸了螢幕之後,系統就會最優先去處理螢幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android的優先順序響應級別則是應用(Application)——框架(Framework)——螢幕顯示資源(Library)——Kernal架構,和顯示相關的圖形影象處理這一部分屬於Library,當你對螢幕操作之後,Android系統首先會啟用應用、框架,然後才是螢幕最後是核心架構。另外就是開發語言了,iOS採用執行效率極高的Objective-C語言,而Android採用的Java語言因為虛擬機器的存在,二次轉化再執行效率就要低很多。還有最為重要的就是後臺管理方式了,iOS中的後臺程式並不是指當前後臺執行程式,其實是你最近使用過的程式使用記錄,比如瀏覽器的網頁瀏覽記錄。

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