首頁>Club>

原問題為:dota不能投降是否正確?本人覺得題主問題提的不夠客觀,所以進行編輯。以下是原題主的問題描述:(僅供參考)我的角色:火貓比賽解說,火貓主播dota愛好者dota單排困難戶。3713102631這場,被人前期領先很大,選的陣容我就沒怎麼看好。在34分鐘的時候被人衝一波泉水反殺之後,我就打字讓對面推了。結果我們這邊石鱗劍士就說我,為什麼玩dota,說我還是個主播,我就反問他,如果dota就不讓投降的話,為什麼職業比賽就有投降的選擇。這是背景,我的疑問是Dota已經被打不過的情況下,選擇放棄讓對面推進或者說投降不是可以節省自己時間的好方法麼?一直有人因為英雄聯盟有投降的選項而在情緒上逆反投降這個事情,讓Dota的投降成為了政治正確,這樣的風氣對麼?再有一點糟糕的,dota裡總有一股虐泉風氣,有不虐泉、有小虐泉、有堵泉水。都是各種浪費時間,同時自己的英雄被人殺了肯定也不爽。如果不讓對面推,讓對面堵泉水5分鐘,10分鐘,15分鐘,這遊戲會給玩的人帶來什麼樣的體驗。

11
回覆列表
  • 1 # DOTA小飛俠

    要說投降機制,DOTA從一開始,就沒有這個選項,這是這個遊戲十幾年傳承下來的傳統和文化!

    DOTA的理念就是永不放棄。我們不能說職業比賽可以投降,所以我們也可以投降。因為職業比賽中五人團隊當意見一致時,作出決定投降。但在路人局中一個人的投降顯然代表不了其他隊友,或許其他人都想打下去,因為比賽隨時會贏!

    其實DOTA中是有投降這一選項的,但投降是有成本的,你可以選擇退出遊戲、掛機等等一切不參與比賽的舉動(送人頭,送雞,送眼的都是沒素質的玩家,就不需要說了。)。帶來的成本就是被人舉報,行為表現差,最終進入小黑屋,與其他退遊戲或沒素質的人匹配打比賽了。

    而選擇投降的玩家儘可能不要去散播負面情緒,企圖將隊友拉入自己的投降陣營,以將自己的投降行為顯得那麼理所當然!最後說一句投降不是大家所期望的麼,不是我慫!

    作為DOTA玩家,我們肯定試過4V5贏的局,3V5也不在少數,而2V5與1V5少之又少。小編就試過玩SA配合風行,來了一局大翻盤,過程很難受,但結果是很高興的。(DOTA1 天梯)

    投降並不意味著多了一條路可走,相反,它把你的前路堵死了。

    因為投降這個選項的存在,你的視野被遮擋,讓你一旦劣勢就滿腦子想著投降,而不會去想:“這局我該怎麼才能贏?”

    是啊。多奇怪。為什麼人一旦有了後路,反而不敢再前進呢?

    或許有了投降,你無法體驗翻盤的滋味;或許有了投降,你無法證明自己是強者;或許有了投降,你不再是原來的你呢?

    看過一句話“小兵都在衝鋒,你憑什麼投降?你可是英雄!!”

    在DOTA中投降,不存在的!Never getup

  • 2 # 桃樹的遊戲人生

    dota沒有投降機制,其實就是這個遊戲最大的理念:永不放棄!

    我相信很多人都經歷過劣勢局,也經歷過翻盤。我想沒有什麼比翻盤更能激動人心了!

    有人會說了,dota怎麼沒有投降機制了?職業比賽中就能打GG,然後投降啊!

    其實這就是另外一種情況了,那麼為什麼職業比賽中會允許投降呢?

    2.團隊結果

    在職業比賽中打出GG,其實就是五個人商定的結果,這個沒有對錯,只有合理。在五個職業選手達成一致時,才會真正的打出GG。而我們也經常可以看到職業比賽中,他們也是在五人團滅或者基地即將爆炸前選擇GG。其實這也就不算投降了,只是為了節省時間而已!

    而玩兒dota多了,我不是吹牛,寫的感覺自己可以在生活中完成更多艱難的事情。這個遊戲教給我們的不正是這個嗎?只要有一絲希望,我們都應該堅持下去,總有成功的一天。這也就是很多人將dota稱作信仰的原因了。他對於很多人已經不僅僅是一個遊戲了,而是支撐他們繼續在生活中的動力!never give up!

  • 3 # 1ucKy月

    我曾經打過一局,對面大優拆出超級兵後一波五人衝泉送團滅,然後被我們一波反推翻盤獲勝。雖然贏得莫名其妙,但是,翻盤的快感是不變的。。。

    翻盤局不一定是自己爭取的,還有可能是對面送的。所以,dota2沒有理論上的必敗。

    雖然有的時候基本除了對面五人掉線根本沒有翻盤的希望,可你又不能跑,又不能投,很不爽,但這種不爽是從這局遊戲進入慢性死亡就開始積攢的,跟你投不投完全沒有任何關係。不可能說投降以後這種不快就能釋然。

    相反,如果僅僅只是你個人的不順而就想讓整支隊伍投降的話,很容易讓隊友們的心態爆炸。

    勇士聯賽的時候,我們路人中路被吊打,雖然別的路也不順,但是調整狀態還是能打的,然後中路一死就打gg,我們玩起來真的就很不爽。

    所以,投降並不會讓你變得更快樂卻會讓隊友變得更不快樂,那這個投降的意義何在?

    雖然確實有大優局就是不推然後虐泉的存在,但這畢竟還是少數人,絕大多數心理健康的人碰到這種屠殺局也都覺得快點結束算了。沒意思。

  • 4 # 言有所妙

    沒有投降機制合不合理?我來說一下我的看法

    說起來DOTA,我斷斷續續打dota也有十年了。打dota都知道在三路高地被破後,翻盤的可能微乎其微。就是你五個人都在,也基本是在玩“守護雅典娜的塔防遊戲了”。

    我提這個就是說,所謂的打不過是真的打不過麼?非高階局,陣容好壞不是那麼關鍵,大神帶飛、隊友配合都是有可能贏得。大多數對局,在三路高地被破之前都是有機會的。即使三路被破,那麼絕地翻盤更爽。(dota有虐泉風氣是真的,我本人也以打爆水泉為榮。但真到了,三路未破就被人虐泉的話,你真的該想一想,你又在盡力打麼,時間用在遊戲上了,還是噴人或者其他。三路已破的話,小兵很快推平,有3分鐘麼?)

    這就是為什麼dota,沒有投降。我們沒有投降,我們也不需要投降,我將戰鬥到最後一秒。

  • 5 # 蠢狗硬碟團一團

    提出這個問題的人,你對得起當年1控5,堅守高地,最後拖死對面的藍胖子嗎,dota沒有投降,打不贏你,基地爆之前也要秒一個最裝逼的

  • 6 # 丶右哼哼162180030

    反正我當時被同學拉著去玩了會lol,是因為投降機制,不能反補,分路太死,走人的。局勢稍劣一點就開始有人瘋狂點投降,你們玩lol的心裡素質到底有多差

  • 7 # YG不讓只用兩個字母

    我覺得這可能就是dota遊戲環境優於LOL的一個關鍵機制 LOL從20投改到了15投,不是很懂

    意思是讓你 打不贏就早點投降?堅持是沒用的?催生越來越多的玻璃心LOL玩家 只會打順風局 稍有逆風立馬投降罵人送人頭

  • 8 # 電信-移動寬頻18081110202

    曾經的MED1700補刀,米波1打5,這些都是經典,就是沒有投降才傳下來的信念,人在塔在,投降王錘子競技遊戲

  • 9 # 黑熊怪不想成佛

    與其感慨路難行,不如馬上出發。人生的很多時候也是這樣,彷彿看不到希望,看不到未來。那麼不如靜下心來,把你當下能做的事情做好,把一切能準備的都準備好。不久的將來,你會發現,你現在每多積攢的一點知識,每多沉澱的一點人生感悟,都會在歲月的不用時刻綻放出異樣的煙火。人生本來就是個不斷完善的過程~

    人是種暗示性動物,遊戲中學會內斂,不輕易與人爭論,默默做好自己該做的,靜待實力打臉的虛榮。這種底力會被對映到實際生活中去。同理,不投降沒得選擇,長此以往,遇到實際困難時,潛意識裡也不會給自己留退路,我覺得挺好~

    最後,遊戲只是調節生活的一種方式,樹卡位,霧躲狙,塔下強殺秀飛起,回頭一看:鍋未洗,菜已涼,老婆孩子不理你。柴米油鹽雖然枯燥,沒有不行啊~

  • 10 # 那個胖子好帥

    對於每一位dota的玩家 都是有信仰與骨氣的 就像李雲龍說過的 狹路相逢勇者勝 即使遇到比你強的 也要敢於亮劍 這不單單是遊戲的輸贏問題 更是做人遇到困難 不輕言放棄 敢於迎難而上 即使撞的頭破血流也不退縮的決心

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一名鄉鎮教師週末無社交、無外出宅在家裡,而上班時間卻早出晚歸,對於這種狀態你怎麼看?