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和平精英改了揮手怪,和語音。不過電池沒有改,你還想接著玩?
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  • 1 # 愛玩的小胖

    先說說和平精英的優點吧,我真的覺得動作流暢了,讓我最有好感的一個是開門,如絲般順滑,真的不誇張,刺激戰場每次都得頓一下,和平精英真的順暢,對比一下就知道了。另外人物的很多動作,自然了一些,比如之前的卡牆換子彈的誇張動作。然後就是畫面其實還不錯,可能大家剛剛轉過來的時候有些不習慣,但是習慣後我覺得比之前流暢了一下,所以我覺得光子在畫面和動作方面還是做了最佳化的。最後還有大家都誇讚的創意工坊,真的還不錯的。

    另外針對大家吐槽的點我想說幾句:1打擊感,確實沒血了打擊感變差,沒得洗,可是這是沒辦法的事,但我覺得還是比較好適應,建議大家吧打擊特效改成第一個,就是戰術禮花吧,打了幾局,我覺得基本適應了,也能很清楚看到打了幾槍,這也是光子在過審和玩家之間做了平衡,2太多的腦殘語音,這個我記得是當你所有第一次遇到的時候回給你播報吧,比如你第一次吃毒,第一次前五的時候,之後就沒有語音了啊,3對於前五彈出,這個大家不用擔心,你彈視窗的時候,全場所有的玩家都在同時彈,4被殺了之後拜拜,這個最沒得洗,社會主義價值觀嘛,5最重要的一點,希望大家多包容一下和平精英,畢竟這個遊戲剛公測兩天,有些問題可以反映,氪金了之後光子肯定更會大力最佳化,大家想想刺激戰場剛出來的時候,S1賽季,你現在回過頭看是不是也覺得有很多坑的地方,都需要一個過程,而且我覺得和平精英變好的過程會更快!

    其實寫這麼多也就是自己對這個遊戲的一些情感吧,畢竟這麼多年就喜歡了這一個遊戲。祝大家新賽季每把“大吉大利,和平精英”

  • 2 # 趙公子丿

    先說說和平精英的優點吧,我真的覺得動作流暢了,讓我最有好感的一個是開門,如絲般順滑,真的不誇張,刺激戰場每次都得頓一下,和平精英真的順暢,對比一下就知道了。另外人物的很多動作,自然了一些,比如之前的卡牆換子彈的誇張動作。然後就是畫面其實還不錯,可能大家剛剛轉過來的時候有些不習慣,但是習慣後我覺得比之前流暢了一下,所以我覺得光子在畫面和動作方面還是做了最佳化的。最後還有大家都誇讚的創意工坊,真的還不錯的。

    另外針對大家吐槽的點我想說幾句:1打擊感,確實沒血了打擊感變差,沒得洗,可是這是沒辦法的事,但我覺得還是比較好適應,建議大家吧打擊特效改成第一個,就是戰術禮花吧,打了幾局,我覺得基本適應了,也能很清楚看到打了幾槍,這也是光子在過審和玩家之間做了平衡,2太多的腦殘語音,這個我記得是當你所有第一次遇到的時候回給你播報吧,比如你第一次吃毒,第一次前五的時候,之後就沒有語音了啊,3對於前五彈出,這個大家不用擔心,你彈視窗的時候,全場所有的玩家都在同時彈,4被殺了之後拜拜,這個最沒得洗,社會主義價值觀嘛,5最重要的一點,希望大家多包容一下和平精英,畢竟這個遊戲剛公測兩天,有些問題可以反映,氪金了之後光子肯定更會大力最佳化,大家想想刺激戰場剛出來的時候,S1賽季,你現在回過頭看是不是也覺得有很多坑的地方,都需要一個過程,而且我覺得和平精英變好的過程會更快!

    其實寫這麼多也就是自己對這個遊戲的一些情感吧,畢竟這麼多年就喜歡了這一個遊戲。祝大家新賽季每把“大吉大利,和平精英”

  • 3 # 夢醒時2018

    刺激戰場變成和平精英剛上線的確實面臨著不少的吐槽,大部分玩家都吐槽,這個遊戲的畫質變得太爛了而且安裝包又極其的大。個人感覺這樣的對手機本身的要求也高了很多了,手機不行都不想玩了。而且更新之後有四個比較大的改動,相比於刺激戰場讓我覺得非常的不習慣:第一個,官方這次遊戲的建築變得更加的完善了,或者說畫風變好了,但是我覺得畫質還是變差了很多。第二個就是毒區變成了訊號區,1官方將訊號值的一個提醒方式變得更加的嚴重,就是為了幫助玩家自己的血量不健康的情況之下,趕緊跑到安全區或者是避免和敵方正面衝突,這樣一來我們就得多帶一些訊號電池,麻煩然後就是第三個就是“詐屍”我們擊殺了敵人之後,敵人會先和你招手然後跪下就變成了盒子,這就像是和我們說再見,然後奉獻一波快遞給你,但我覺得這樣感覺相對於這款遊戲來說不好,感覺很奇葩。至於第四個,那就是玩家在遊戲結束之後會有一個大團圓,吃雞後大團圓。我覺得遊戲還會出現大團圓這種腦洞大開的活動應該會出現在內涵段子那種搞笑圖片裡面。這個看起來相當有喜感。

    個人認為,《和平精英》上線後,一些遊戲中的細節改動還是比較大的,尤其是遊戲風格發生了不小的轉變。不過遊戲性還有遊戲機制和之前沒有太大變化,對於和平精英,我個人還是覺得刺激戰場好玩一點,你們覺得呢?

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