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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    玩家在魔獸懷舊服攻略團隊副本,最有成就感的自然是飈資料直至BOSS倒地的時候,看著一排排傷害數字爆炸,而最有滿足感的就是攻略BOSS後分裝備的時候,這個就是對每個能攻略BOSS的玩家努力的獎勵,而能拿到心儀的裝備自然是每個打團本玩家的願望。但是,團本打的久了,自然而然在一些極品裝備分配的時候會有很多人在競爭。而在你本來很有可能拿到想要的裝備時候,突然有其他玩家M你希望讓裝備就會讓一些抹不開面的玩家陷入矛盾之中。有個盜賊玩家就在論壇發出了自己這樣一段讓裝備的心路歷程:

    該盜賊玩家第一次跟公會的EPGP團,因為都沒有分,所以出了裝備很多時候需要ROLL。在4號BOSS後出了殘忍利刃,因比自己武器提升很大,所以他很快的ROLL了一個97點,而排第一的是個狂暴戰ROLL了100點。在這個狂暴戰和他討論這個武器該放主手還是副手的時候,另外一個狂暴戰M他問如果第一的戰士不要,他ROLL第二的能不能把武器讓給他。他左思右想還是答應了,但心情已經變得很不好。覺得這次EPGP團他虧死,因為該分配製度拿裝備成本很低,而他讓了裝備最後反倒分數還要遞減,所以這一操作虧到爆炸,最後實在氣不過把M他的戰士遮蔽了。

    看完他的經歷可能還有玩家對於EPGP團不太瞭解,小小這裡簡單的介紹一下。所謂EPGP,是指把拿裝備的點數分為貢獻點數和拾取點數,貢獻點數(EP)和普通的DKP區別不大,但一般來說,EP點數不會被消耗是一個不斷累積的類似成就點數,但每個CD後,不拿裝備的人的EP會引入一定的衰減比例。拾取點數(GP)類似DKP中的出分,但這個GP點數是固定的,同樣的這個點數也會一直遞增。EP點/GP點,會有一個比值,大於1說明你對團隊貢獻大,獲得裝備少,拿裝備的時候有一定的優先權;少於1則說明你獲取的物品超過你對團隊的貢獻。這種制度當分霸沒意義,分配裝備主要是看比值,避免了在團隊補充新人後老隊員利用DKP多拿裝備的可能,同時當多個玩家競爭裝備的時候也避免了同工不同酬的問題。

    回到原文,小小覺得這個盜賊玩家就是傳說中的爛好人,不管做一件事對自己是否有利都沒有辦法拒絕對你提要求的人。而其實從公平的角度來講,他這次讓給戰士犧牲了自己的權益,但下次別人戰士可不一定會讓他,畢竟制度擺在那裡,何況是武器這種競爭非常大的裝備。正確的做法還是在戰士一開始M的時候就予以拒絕,畢竟都是打副本,理當按制度拿到自己心儀的武器,那個戰士他可能就是單純的想佔便宜或者也就是試一試的想法,指望他會感激你或者下次會讓回來,小小都不抱很大的期望。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # YST丶凱撒

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你物件在你面前誇前任,你會怎麼做?