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  • 1 # 街機時代

    我們玩過的飛行射擊遊戲中,很少有遊戲能夠將BOSS的血量標識出來。玩家一般都是憑感覺知道BOSS大概還能抗幾下。

    大部分射擊遊戲中的BOSS,在殘血或者要被打敗的時候都會有所暗示。一般情況下,BOSS開始全身閃光,或者身上的傷痕開始惡化,我們就知道再堅持一下就能過關了。但是要知道,射擊遊戲中的BOSS是越殘血越殘暴,就還有那麼幾槍就死了,絕對會放手一搏,釋放一些比較恐怖的技能。這時候玩家就要小心了,要不然可能出現同歸於盡的下場。

    在《合金彈頭》系列中,BOSS的血量我們仍然看不到,只能根據多年的經驗來判斷。一般情況下,BOSS殘血的時候機體必定有所損壞,而且還會冒煙。玩家射擊的時候殘血特效也是非常明顯的。但是這隻能推斷大概,並不能精確到每一槍的威力。

    那麼,《合金彈頭》初代中的BOSS都有多少血量呢?

    一關BOSS

    220發

    二關BOSS

    390發

    三關BOSS

    150發

    不過需要注意的是,三關BOSS兩邊的炮塔是單獨計分的,玩家要是打在炮塔上面並不會對BOSS造成傷害,不過可以得到一些分數而已。

    四關BOSS

    上面120發、下面150發

    測試的時候不能打死BOSS中的小兵,因為打死的話單獨加分,這樣就不能獲取到最精確的分數。

    五關BOSS

    500發

    五關BOSS下面的噴火設定是可以不用打的,直接擊打BOSS的機身才是他的真正血量。

    在測試的時候並沒有打爛噴火器

    六關BOSS

    500發

    六關BOSS打出來的炮彈,我們用槍打掉之後是不會加分的。只要在射擊過程中不擊中摩登那麼血量的精確度就是正確的。

    這樣的話,我們就將所有BOSS的基礎血量算出來了。然後將手槍子彈和其他武器相比對一下,就可以知道每個BOSS用不同的武器可以打出多高的傷害。

    之前我們的實驗中已經得出了結論

    炸彈=10發手槍子彈

    R彈=5發手槍子彈

    S彈=20發手槍子彈

    這樣的話,大家對於BOSS的血量是不是就瞭然於胸了呢?

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