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  • 1 # 電競渣男渣女

    “我的孩子,跟手機最親!”不止一次聽身邊的朋友這樣說。

    隨著手機的普及,迷戀手機遊戲的孩子越來越多。不少家長每天在家裡,都在和孩子上演“手機爭奪戰”,這讓家長們十分苦惱。

    孩子為什麼會沉迷於手機遊戲?

    一家人彼此並不交流,反而各看各的手機,這是一件悲哀的事情。

    孩子沉迷手機遊戲,解決問題的鑰匙其實不在孩子那,只在父母手裡。

    一個孩子在家裡若是得不到家長的鼓勵與認可,得不到家長的陪伴,那麼沉迷遊戲便成為他們必經的歧途。

    所以,當孩子沉迷遊戲時,家長首先需要閉門反思。

    手機不能代替父母陪伴孩子

    父母為什麼給孩子手機?一位父親給出這樣的答案。

    父母因為工作太忙,所以選擇給孩子手機,讓他們可以自己找到樂趣。這樣看起來似乎解放了父母,似乎也娛樂了孩子,但是結果呢?

    無論是孩子盜刷父母信用卡做遊戲消費,還是孩子沉迷遊戲跳樓示威,這些在假期發生的事件都在提醒父母,數碼產品一定要在父母可掌控的前提下使用,單純依賴電子產品來解決“帶孩子”的難題,後果可能很嚴重。

    沉迷手機遊戲除了影響孩子健康,影響學習成績之外,另一個負面影響在於家庭關係,如果孩子寧願玩遊戲也不肯跟父母做情感交流,這樣的氛圍無疑是有問題的。

    假期是培養親子關係的最佳時機,在工作之餘,安排出來充足的和孩子在一起的時光,好好地陪伴孩子。一起去旅行,看一場電影,一起逛街散步,父母為孩子安排健康愉快的假期時間表,或許這是戒掉孩子沉迷遊戲的最理想途徑。

    巧妙的利用手機給孩子的成長助力

    數碼產品對育兒來說真的就是洪水猛獸嗎?

    首先,數碼產品並不可怕,數碼產品裡的一些益智遊戲對孩子的智力開發有幫助。家長可以為孩子選擇性地挑選遊戲,開發孩子的興趣和潛能。

    其次,孩子每天玩遊戲的時間和時長應該是有限制的。一旦為遊戲時間確立了規則,這個規則就不可以打破。這樣的規定除了防止孩子沉迷遊戲,還能培養他誠實守信的品質。

    最後,也是最重要的一點,要從小就為孩子培養良好的習慣。沉迷遊戲是一種習慣,不沉迷遊戲也是一種習慣。這樣的習慣是需要父母下功夫培養的。

  • 2 # 呶何

    父母的問題,父母不能管的太嚴,也不能管的太鬆。讓孩子適當遊戲是可以的,我以後教我兒子如果他要打遊戲我就先叫他打贏我再說哈哈哈

  • 3 # 動漫工廠123

    近些年來隨著網際網路的迅速發展,各行各業也出現新的領域創新發展,遊戲產業是發展的最快的行業,也是最賺錢的行業。

    記得0幾年的時候玩遊戲就是用遊戲機,那時候在中國電腦遊戲還沒發展起來,用遊戲打畫質和內容儘管沒有現在這麼好,但是還是非常喜歡玩的,比如什麼魂鬥羅、爾羅斯方塊、坦克對戰等等,童年時候的我們非常痴迷,一放學就回家玩,玩幾個小時都不嫌累,給我們童年添加了不少樂趣!

    然後10年以後電腦行業發展起來了,到處都能看到網咖,每天基本上都是爆滿的尤其是學生放假的時候人更多,一進網咖看到的就是每個座位都是有人的,然後都是在玩穿越火線、QQ飛車、英雄聯盟、地下城勇士,甚至不上課就去打遊戲的學生很多,老師為了管學生還天天去網咖抓學生呢。

    現在就是手遊發展起來了越來越火,一大批手遊釋出:比如王者榮耀、絕地求生、手遊版的穿越火線等等,都想在遊戲行業分一杯羹,行業競爭和市場都是非常大的,但是存活下來的遊戲公司很少很少,只有騰訊,網易這些個別的存活下來了,並且發展的壯大利潤也很高。

    遊戲行業是一個高利潤高門檻行業,也造成了大量的創業者湧入,競爭十分激烈,遊戲公司為了能存活下來,不斷更新創新遊戲內容。

    面對這麼多的遊戲,很多小學生整天沉迷遊戲,什麼吃雞啊,擼啊擼啊,一有時間就去玩,家長也十分頭痛不好管。小學生制止力差容易沉迷遊戲不學習,針對這種現象國家也出政策治制,不許誘惑未成年人玩遊戲,不許未成年人去網咖。遊戲公司也有對未成年人玩遊戲的時間限制。

    合理時間玩遊戲,把遊戲當成休閒時間的一種娛樂就行,面對小學生長期玩遊戲家長也要及時治制,國家和遊戲公司也要限制小學生玩遊戲,不要影響小學生成長!

  • 4 # 宸峰裝飾

    對於社會層面,已經學生家長,和教育層面來說,這方面只能危害中國的少年以及兒童。電子遊戲,手遊,這幾年發展太快了。國家也無法及時控制。只有自己家長多下點心思多看著孩子。

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