DNF十一週年,隨著遊戲的更新換代,裝備也必須同步推陳出新,這對於任何遊戲而言都是亙古不變的定律。今天小編就帶大家回顧一下異界裝備的興衰史,異界裝備在DNF中是最經久不衰的裝備系統,自誕生之年走來已經度過了八個年頭,這八年來,每一年策劃都會對其作出相應的調整與改動。
10年3月:首次出現勇者裝備
勇者裝備首次登陸DNF,是除白、藍、紫、粉、橙以外的勇者裝備系統,在當時是為高等級玩家而設計的新裝備分類。勇者裝備的特點就是8件一套,還可以根據玩家穿戴的套裝數量來決定該套裝的屬性(3件、5件和8件都有對應套裝效果)。這時候的勇者裝備被稱為E1,異界副本還沒誕生,只能透過任務來獲取,8件套加上武器的耗時非常之久。
10年11月:異界登入
由於E1裝備的獲取途徑太過狹隘,策劃為改變形狀,哥布林王國、蠕動之城和蘭蒂盧斯的鷹犬三大異界地下城開放,新副本降臨的同時也新增了第二期勇者裝備。第二期勇者裝備也被稱為E2,可以透過異界副本的領主或稀有怪物掉落、設計圖製作、任務獲取和用材料購買。另外,我們俗稱紅字裝備的增幅系統也是在這時誕生的。與第一期E1相比,第二期E2的特點是9件一套(3件、6件和9件都有對應的套裝效果),0成本,屬性更加優越,獲取途徑更為廣泛。
11年12月:E2升級精系列
由於部分玩家已從E2中畢業,所以異界地下城新增勇者模式,該模式需要三位大於Lv65級的隊員組隊才能進入,新模式對抗魔值的要求更高,難度也比普通模式的異界地下城要大。挑戰勇者模式的異界地下城可以掉落精系列的第二期勇者裝備,而舊的第二期勇者裝備可以透過改造券升級。
12年12月:E3與裂魂登入
時隔一年,E2精系列裝備似乎已無法滿足玩家追求,以此同時虛無之境、黑色大地和巴卡爾之城三大異界地下城相繼開放,同時也新增了屬性更為強悍的第三期勇者裝備。E3異界地下城的特點為每個職業都有4套第三期勇者裝備,其中三套被稱為E3,屬性是固定的。而第四套是裂魂系列勇者裝備,由於裂魂自身沒有套裝屬性效果,只能透過精煉系統為裝備附加自選的固定屬性。相比以往的勇者裝備,裂魂沒有套裝效果的束縛,打造起來顯得更為隨心所欲,因此裂魂被玩家們稱為散件雙氣息套。
14年2月:E3獲取難度調整
E3登入一年多後,策劃為了讓異界更平民化,首次對虛無之境、黑色大地和巴卡爾之城三大異界地下城的難度作出下調。因為玩家在過去一年多的時間積累裡,E3裝備打造得更為成型,又加上Lv85等級上限的提升和E3副本的難度下調,異界1拖3已經出現,勇者裝備也成為了自遊戲公測至今的最流行主流裝備。
14年6月:大轉移加入單人模式
史上最大更新創新世紀版本來臨,玩家的面板屬性相比從前更為膨脹。為了讓勇者裝備適應新版本的遊戲環境變化,異界地下城加入了單人模式,所有的異界裝備都可以透過異次元碎片兌換,E3地下城新增掉落能100%賦予裂魂異次元氣息的道具,所有異界地下城難度下調,E2和E3裝備屬性全面上調。
15年1月:E2、E3可升級
全新地下城安徒恩加入,該副本在當時被稱為最強戰鬥力的象徵,因此E2和E3的套裝屬性也得微調加強一下。而透過安徒恩副本能兌換到普通次元能量補充卷軸,卷軸可以對E2和E3勇者裝備的等級和屬性再提升,在當時的安徒恩團本中出現了大量的異界套玩家。
16年3月:異界地下城難度繼續下調
為了讓更多玩家深入體驗異界地下城,異界地下城的難度持續下調,這時的異界地下城對於裝備的要求門檻非常之低,難度只是比白圖高一點點而已。但勇者裝備也是從這時開始慢慢退出主流裝備位置的,因為上次天空之海的巨影更新,異界套戰鬥力太跳了,策劃為鼓勵玩家追求屬性更強的裝備,多套異界套在各種版本更新中不同程度被削。
16年10月:異界地下城完全淪為白圖
18年5月:異界勇者裝備淪為白菜
90版本已經開始走向後期,異界勇者裝備明顯不再適合當前版本的高難度地下城,因此異界和遠古整合,多個經典異界地下城被刪除。整合後的地下城掉落材料增多,掉落套裝的機率也增大,雖然勇者裝備的主流時期已過,但仍以buff換裝的方式存活在當前版本。
回顧DNF十週年版本歷程,勇者裝備陪伴我們走過了八年,即便勇者裝備優越光環以逝,它的豐功偉績也會在玩家心目中長留
DNF十一週年,隨著遊戲的更新換代,裝備也必須同步推陳出新,這對於任何遊戲而言都是亙古不變的定律。今天小編就帶大家回顧一下異界裝備的興衰史,異界裝備在DNF中是最經久不衰的裝備系統,自誕生之年走來已經度過了八個年頭,這八年來,每一年策劃都會對其作出相應的調整與改動。
10年3月:首次出現勇者裝備
勇者裝備首次登陸DNF,是除白、藍、紫、粉、橙以外的勇者裝備系統,在當時是為高等級玩家而設計的新裝備分類。勇者裝備的特點就是8件一套,還可以根據玩家穿戴的套裝數量來決定該套裝的屬性(3件、5件和8件都有對應套裝效果)。這時候的勇者裝備被稱為E1,異界副本還沒誕生,只能透過任務來獲取,8件套加上武器的耗時非常之久。
10年11月:異界登入
由於E1裝備的獲取途徑太過狹隘,策劃為改變形狀,哥布林王國、蠕動之城和蘭蒂盧斯的鷹犬三大異界地下城開放,新副本降臨的同時也新增了第二期勇者裝備。第二期勇者裝備也被稱為E2,可以透過異界副本的領主或稀有怪物掉落、設計圖製作、任務獲取和用材料購買。另外,我們俗稱紅字裝備的增幅系統也是在這時誕生的。與第一期E1相比,第二期E2的特點是9件一套(3件、6件和9件都有對應的套裝效果),0成本,屬性更加優越,獲取途徑更為廣泛。
11年12月:E2升級精系列
由於部分玩家已從E2中畢業,所以異界地下城新增勇者模式,該模式需要三位大於Lv65級的隊員組隊才能進入,新模式對抗魔值的要求更高,難度也比普通模式的異界地下城要大。挑戰勇者模式的異界地下城可以掉落精系列的第二期勇者裝備,而舊的第二期勇者裝備可以透過改造券升級。
12年12月:E3與裂魂登入
時隔一年,E2精系列裝備似乎已無法滿足玩家追求,以此同時虛無之境、黑色大地和巴卡爾之城三大異界地下城相繼開放,同時也新增了屬性更為強悍的第三期勇者裝備。E3異界地下城的特點為每個職業都有4套第三期勇者裝備,其中三套被稱為E3,屬性是固定的。而第四套是裂魂系列勇者裝備,由於裂魂自身沒有套裝屬性效果,只能透過精煉系統為裝備附加自選的固定屬性。相比以往的勇者裝備,裂魂沒有套裝效果的束縛,打造起來顯得更為隨心所欲,因此裂魂被玩家們稱為散件雙氣息套。
14年2月:E3獲取難度調整
E3登入一年多後,策劃為了讓異界更平民化,首次對虛無之境、黑色大地和巴卡爾之城三大異界地下城的難度作出下調。因為玩家在過去一年多的時間積累裡,E3裝備打造得更為成型,又加上Lv85等級上限的提升和E3副本的難度下調,異界1拖3已經出現,勇者裝備也成為了自遊戲公測至今的最流行主流裝備。
14年6月:大轉移加入單人模式
史上最大更新創新世紀版本來臨,玩家的面板屬性相比從前更為膨脹。為了讓勇者裝備適應新版本的遊戲環境變化,異界地下城加入了單人模式,所有的異界裝備都可以透過異次元碎片兌換,E3地下城新增掉落能100%賦予裂魂異次元氣息的道具,所有異界地下城難度下調,E2和E3裝備屬性全面上調。
15年1月:E2、E3可升級
全新地下城安徒恩加入,該副本在當時被稱為最強戰鬥力的象徵,因此E2和E3的套裝屬性也得微調加強一下。而透過安徒恩副本能兌換到普通次元能量補充卷軸,卷軸可以對E2和E3勇者裝備的等級和屬性再提升,在當時的安徒恩團本中出現了大量的異界套玩家。
16年3月:異界地下城難度繼續下調
為了讓更多玩家深入體驗異界地下城,異界地下城的難度持續下調,這時的異界地下城對於裝備的要求門檻非常之低,難度只是比白圖高一點點而已。但勇者裝備也是從這時開始慢慢退出主流裝備位置的,因為上次天空之海的巨影更新,異界套戰鬥力太跳了,策劃為鼓勵玩家追求屬性更強的裝備,多套異界套在各種版本更新中不同程度被削。
16年10月:異界地下城完全淪為白圖
18年5月:異界勇者裝備淪為白菜
90版本已經開始走向後期,異界勇者裝備明顯不再適合當前版本的高難度地下城,因此異界和遠古整合,多個經典異界地下城被刪除。整合後的地下城掉落材料增多,掉落套裝的機率也增大,雖然勇者裝備的主流時期已過,但仍以buff換裝的方式存活在當前版本。
回顧DNF十週年版本歷程,勇者裝備陪伴我們走過了八年,即便勇者裝備優越光環以逝,它的豐功偉績也會在玩家心目中長留