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  • 1 # 夜晚的天有點黑

    首先很多人希望暴雪直接別做遊戲直接出電影,可想而知暴雪特效動畫做的牛逼不用多少,至於除了魔獸暴雪還有幾款遊戲比如星際爭霸,暗黑破壞神,守望先鋒等等都有屬於自己的特色,但是有一個缺點就是現在的人玩遊戲不喜歡按部就班,喜歡快節奏,好上手。暴雪做的遊戲品質都是不錯的,也有雄厚的遊戲背景,只不過面對的群體暴雪還需要做深入調查,畢竟遊戲做不好我們還有電影啊,期待暴雪的魔獸電影系列。

  • 2 # 大象遊媒

    因為“傷仲永”是講述天資聰穎之人最終淪為普通人的故事。暴雪雖然在玩家眼中已經日薄西山,但實際上暴雪並沒有淪為普通人那樣的公司,暴雪依然是世界上最好的遊戲公司之一。

    運營的遊戲每況愈下

    不過暴雪的下滑趨勢的確已經呈現出來,其引以為傲的《魔獸世界》剛剛推出了全新版本“艾薩拉 的崛起”,但在玩家之中的反響卻非常糟糕。

    許多玩家抱怨麥卡貢和納沙塔爾製作毫無新意,戲稱納沙塔爾為臭水溝,麥卡貢為垃圾場。新版本上線之後玩家也沒有大範圍迴流,依舊無法阻止玩家流失的現象,目前《魔獸世界》活躍玩家已經跌至不到100萬人。

    甚至近期有位剛離職的暴雪前員工透露,在《魔獸世界》活躍玩家跌波百萬大關時,小組已經對剛剛突破百萬玩家的《最終幻想14》處於高度敏感狀態。

    可以看出暴雪已經慌了,不知道資料片“爭霸艾澤拉斯”會不會和“德拉諾之王”一樣爛尾。

    暴雪都已經迫不得已推出懷舊服來留住不滿當前版本的玩家。

    除了魔獸的運營不容樂觀之外,暴雪一直以來的傲慢自大也是其衰落的原因。

    自大傲慢不利於創新

    在拳頭推出LOL,V社推出DOTA2之前,暴雪本可以率先推出一款正統的“暴雪DOTA2”,可因為其自大傲慢,拒絕了DOTA1地圖作者冰蛙的合作,導致錯過了MOBA遊戲的熱潮。

    最終只拿出了《風暴英雄》,並且令人惋惜的是去年暴雪宣佈了其電競賽事的停辦。

    經典IP已經過期

    暴雪曾經擁有《魔獸爭霸》與《星際爭霸》兩個超級IP,不過因為RTS遊戲的沒落,暴雪完全沒有在其基礎之上創新的意思。

    已經完全放棄了兩個IP的續作,近期只是推出兩個IP的重置版,續作遙遙無期。

  • 3 # 鼠目世界

    暴雪一直因為星際爭霸,暗黑破壞神和魔獸系列三款重量級全球知名的經典遊戲,被打上了暴雪出品,必屬精品的業界烙印。其遊戲被編製成小說,電影比比皆是。其中以魔獸世界為例,可謂是享譽世界,無可敵!連續十多年佔據全球最賺錢最熱門最多下載量前幾位的遊戲,沒有之一!魔獸世界由來已久,起初根據熱門桌面遊戲戰錘改編而來,青出於藍而勝於藍,幾乎設計師當年把此遊戲做到了極致。可謂獲獎無數,後來此遊戲甚至進入吉尼斯世界紀錄。

    但隨著近年來設計師,技術總監等人事變動,新老交替,遊戲快餐化,點卡的取消,遊戲強制月卡消費,遊戲模型設計水準下降,設計無新意,新一代玩家對遊戲的要求與老玩家的差異,當代人的審美要求的提高,暴雪公司對遊戲發展方向的偏移,新新遊戲公司的誕生及設計能力的提高等原因,導致暴雪使用者的大量流失。類似於故事中的方仲勇一樣,從小時候的天才到長大後的泯然眾人相識。也許是因為小時候的太出色,導致長大後無什變化而泯然眾人。暴雪也許也是這樣,因為當初太出色了,所以無數人給予厚望時,或因為某些原因未達到粉絲們的厚望,而讓人感到失望。不過作為全球最知名的公司,業績的標杆,還是有無數的忠粉,鐵桿。雖然也許公司目前的發展決策的偏移,但並不能改變它依舊是全球頂級的遊戲公司的事實。希望它能快速的調整好發展策略,蒸蒸日上,不枉無數玩家的厚望與期待,不要如故事中的方仲勇一樣,泯然於眾人。

    願:芝麻開花節節高!

  • 4 # 五月微暖

    個人感覺,很多人之所以這麼說是因為魔獸世界這款遊戲,現在基本上是靠情懷來吸引玩家的。這不是一個好現象,雖然這個現在這個時代的快節奏有關,使得這種耗時特別長的遊戲不流行有關,但是也和暴雪這個公司多多少少有些關係,而且最主要的是暴雪現在的許多遊戲都是以前的IP,就目前來看並沒有特別受眾的新IP出現,這就是一個很大的問題。

    只靠懷舊是留不住人的,現在給人的感覺就有些青黃不接,沒有很受眾的新IP出現這是一個很致命的問題,而且現在手遊流行。但是反觀暴雪,好像並沒有在手游上下功夫的意思。讓人感受到的是暴雪的才華好像到了一個瓶頸期,其實個人還是很喜歡暴雪這個公司的。只希望他們能突破這個瓶頸,帶給我們更好的作品

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