零件的分類:
車頭,底盤,圖紙,客運車廂,貨運車廂
零件的用途:
車頭設定電力,速度,以及載重量3個引數。
舉例:車頭可以載重4000的,就可以拉4個客艙或者4個貨艙,或者2個客艙+2個貨艙,也可以只拉一個艙,但前提是你必須買到一個艙的底盤。
由此,可以計算出電力方面的消耗,以及速度方面的損耗。
電量方面,每增加一個艙位,每分鐘消耗的電量就增加一個單位。
速度方面,每增加一個艙位,速度就下降初速度的5%-10%。
完全一樣的車頭可以2個合成1個,電力增加,載重量增加,速度提升。
底盤只需要設定載重量即可,但要求一旦使用該型號底盤,必須將載重量滿載,不可有空餘。
舉例:8000載重的底盤,必須有8節車廂,不論客貨,才可組裝成功。
完全一樣的底盤可以2個合成1個
車廂設定單節重量,客貨性質,以及消耗速度的百分比。
舉例:客車車廂因為需要的附加裝置比較多,消耗的速度為10%,火車車廂需要的附加裝置少,消耗的速度為5%,8節編組,4貨4客的速度削減就是60%,純貨削減40%,純客削減80%。當然這個比例可以另行調整,此處只為舉例計算。
圖紙的用處是決定車型,以及客貨艙數量。
舉例:韶山九客貨圖紙,可以組裝韶山4000載重車頭,韶山4000載重底盤,必須為2客2貨。
圖紙可以合成改進:
舉例:韶山九客貨圖紙2張合成升級版,可組裝韶山8000載重車頭,韶山8000載重底盤,4客4貨。
這樣設定的話,哪怕倉庫有N多的綠皮車都不會因為淘汰而賣掉了。再爛的火車以後也能有用武之地。
另外,最重要的一點,組裝火車不要再消耗點券了,買火車零件已經消耗很多了,讓玩家們喘口氣吧。
零件的分類:
車頭,底盤,圖紙,客運車廂,貨運車廂
零件的用途:
車頭設定電力,速度,以及載重量3個引數。
舉例:車頭可以載重4000的,就可以拉4個客艙或者4個貨艙,或者2個客艙+2個貨艙,也可以只拉一個艙,但前提是你必須買到一個艙的底盤。
由此,可以計算出電力方面的消耗,以及速度方面的損耗。
電量方面,每增加一個艙位,每分鐘消耗的電量就增加一個單位。
速度方面,每增加一個艙位,速度就下降初速度的5%-10%。
完全一樣的車頭可以2個合成1個,電力增加,載重量增加,速度提升。
底盤只需要設定載重量即可,但要求一旦使用該型號底盤,必須將載重量滿載,不可有空餘。
舉例:8000載重的底盤,必須有8節車廂,不論客貨,才可組裝成功。
完全一樣的底盤可以2個合成1個
車廂設定單節重量,客貨性質,以及消耗速度的百分比。
舉例:客車車廂因為需要的附加裝置比較多,消耗的速度為10%,火車車廂需要的附加裝置少,消耗的速度為5%,8節編組,4貨4客的速度削減就是60%,純貨削減40%,純客削減80%。當然這個比例可以另行調整,此處只為舉例計算。
圖紙的用處是決定車型,以及客貨艙數量。
舉例:韶山九客貨圖紙,可以組裝韶山4000載重車頭,韶山4000載重底盤,必須為2客2貨。
圖紙可以合成改進:
舉例:韶山九客貨圖紙2張合成升級版,可組裝韶山8000載重車頭,韶山8000載重底盤,4客4貨。
這樣設定的話,哪怕倉庫有N多的綠皮車都不會因為淘汰而賣掉了。再爛的火車以後也能有用武之地。
另外,最重要的一點,組裝火車不要再消耗點券了,買火車零件已經消耗很多了,讓玩家們喘口氣吧。