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  • 1 # 邏輯文史游

    《孫子兵法·軍爭篇》雲:

    故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。

    作為中國軍事學的基礎典籍之一,《孫子兵法》內囊括了大量的經典軍事理念,這一典籍也被日本的武田信玄運用到戰爭中。前文的引用中,其黑體字部分大概是對軍隊整體狀態的一個要求,孫子認為,一個合格的軍隊,其衝鋒速度就應該快速如風,當需要踱步時又能像嚴整的森林一樣,進攻敵人時,象烈火吞噬般驚人,部隊駐守時,又能象山嶽一樣不可動搖,隱蔽時,象陰雲遮天不見日月星辰,奇襲時猶如萬鈞雷霆,打敵人個措手不及。

    我前面說了一大堆,可並非是廢話…三國殺之所以能成為中國桌遊中的經典之作,除了其相對平衡的遊戲體系及人氣超高的遊戲背景外,更多的層面就是他的遊戲內涵了。在標準版上市就受到無數好評的前提下,官方馬上“順從民意”推出了軍爭卡牌擴充套件包,使整個遊戲的程序加快了許多,同期推出的神話再臨·風武將擴充套件包也讓整體遊戲又加入了不少新的體系,之後的。既然題主問到賈詡為什麼是群勢力,我們就從他所在的林包(注意,是林包不是山包)入手談談吧~

    林包是玩家公認的神話再臨系列中武將技能最為全面的擴充套件包了,林包的普通武將有8位:孟獲、祝融、曹丕、徐晃、魯肅、孫堅、賈詡、董卓。如果說之前火包的出現讓激進黨大呼過癮的話,那麼林包簡直就是抖S的春天了,這個擴充套件包內有眾多自帶翻盤和硬控功能的武將,如太子丕,他的血液就是他人跳過回合的資本;如魯大師,這個不必多說,團戰可以輸大師必須死;如徐局長,牌都摸不了了還玩個毛線;再入孫堅、孟獲之流,學越少越能體現價值和奇蹟。官方資料統計,就是在林包正式投入到OL中,身份局反賊的勝率才開始飛速的飆升,可見這其徐如林間接向我們展示了一種我不打你,但我能控到你託管的遊戲理念。

    而林包內的賈詡,擁有這最強的單殺技能【完殺】,也因為【帷幕】的存在讓他有了防禦的資本,如果在配上仁王盾,防禦屬性簡直突破天際。而群勢力的賈詡也讓許多玩家有所疑問(就像群龐德那樣),但我們來看賈詡在小說或是在歷史上的表現,也就能略懂一二了。賈詡是那種平時話不多,但每次出策基本都能左右當時的時局,當然最為出名的還是賈詡一言就造成了“李郭之亂”,致使長安血流成河,這也是技能【亂武】的設定。再往後,賈詡很明智的和張繡投降了曹操,又在官渡之戰前提出了“四勝論”,也間接使得兵力落後袁紹的曹操有足夠的信心去官渡作戰。綜上所述,賈詡的武將技能就是為群雄割據時的他準備的,官方為了貼合背景,就讓賈詡先在群勢力出道了。

    而魏賈詡的技能【間書】是賈詡為了保住曹操擴張地盤於是就讓曹操去離間馬超和韓遂,後來曹丕為爭皇位也多次向賈詡請教,曹操也是如此,於是我們看到魏賈詡居然有了一點“難知如陰”的氣場,這就不太合適了。

    所以林包武將真的能給玩家一種整齊的大部隊齊頭並進,既能要保護自己安全又能保持氣勢,給對方造成無窮壓力的體驗感(這句話好像讀不通,不過大家知道我的意思就好啦)。

    所以說,我們不能為了玩遊戲而玩遊戲,而是要在遊戲中去收穫諸如歷史、文化、哲學、美學、心理等領域知識的提升,瞭解遊戲為什麼要這樣設定以及設定的初衷,否則你玩一輩子游戲也只能是個菜文雞(這話從我口中說出來怎麼感覺怪怪的…)。

    英雄,也會孤掌難鳴啊~

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    三國殺中有很多同名武將,不同版本;比如蔡文姬的群魏,孫尚香的吳蜀,姜維的魏蜀,賈詡的群魏,關羽的蜀魏…

    林包是群雄的賈詡,技能:帷幕、完殺、亂武。深挖歷史,最一開始賈詡並不是魏國謀士,而是董卓的謀士,董卓死後,他又跟著李傕郭汜,建議他們攻打長安城,後來李傕郭汜失敗,他又跟了張繡,並多次獻計打敗曹操,而後歸順曹操。群雄的賈詡技能基本符合歷史,尤其是亂武,很多人都說他是三國第一毒士,確實稱得上這個名號。

    魏國賈詡的技能,擁嫡,間書,縝略,從技能上看,主要是曹丕稱帝時,賈詡出了很大一份力,也正因為此,賈詡是曹魏開國的重要謀臣。在三國中的謀士中,賈詡絕對稱得上前十,甚至前五。

    至於像蔡文姬,姜維,關羽他們,也是按照時期來區分的,最經典的就是姜維,從魏國的守城大將到後來蜀國諸葛亮的繼承者,諸葛亮死後,多次帶領蜀軍北伐……

    遊戲中的這種設計,不僅僅是為了遊戲體驗,也是為了符合歷史,因此,林包賈詡為群雄,後來的sp賈詡也就變為了魏國。

    個人觀點,不喜勿噴!

  • 3 # 還得是你龍兄

    因為賈詡屬於後來歸順曹操的,之前賈詡幫過李傕郭汜,還幫過張繡,這個時期的賈詡非常符合山包中亂舞,帷幕的技能設定,而歸降曹操後的賈詡完全是兩種風格

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 貪嗔痴念?