回覆列表
  • 1 # 十拿韭穩

    1.方便,隨時隨地可以玩

    2.簡單,相對比PC遊戲,更容易上手

    3.節奏,玩這類遊戲不需要太過思考,簡單的娛樂就可能贏了

    4.氣氛,玩這類遊戲的年輕人居多,現在都是以手機為主,所以一起聚會的時候,可以 增加氣氛

    5.溝通,如果你的老闆玩這個遊戲,那你就要學會玩這個遊戲去接觸他,進入他的眼球

  • 2 # 遊戲回聲

    先放一張圖。

    根據中中國產業資訊網的資料表明,中國市場的移動端遊戲擁有絕對優勢。

    毫不誇張的說,是中國市場帶動,讓手遊佔據了全球52%的遊戲市場。

    中國市場95.5%的移動端遊戲,而中國市場佔據全球遊戲市場多少呢?

    28%

    也就是去掉這28%的市場,其實手遊、主機和PC是三分天下的,而中國眾多的輕度玩家市場讓整個遊戲市場傾向到手遊一邊。

    在整個移動端市場中騰訊和網易兩家公司佔據了國內85%的市場份額,佔據了全球市場收益的22%左右。

    更多的分析不做詳細陳述。

    結論是輕度玩家市場比例高導致的。

  • 3 # 大電競

    首先第一點,由於手機普及率的提升,現在基本上每個人至少都會有一部手機,手機的功能越來越多,很多人離開了手機都會很沒有安全感的,身上什麼都可以不用帶,但是手機是必備品。人們也越來越習慣於從手機下載的應用去進行遊戲。在這一個機會上面,手遊才開始有了自己發展的起點。

    而雖然電腦遊戲有著更精緻的畫面以及更流暢的遊戲體驗,很多效果也是在手機上面無法支撐的,但是由於現在大家的時間都會碎片化了,已經無法支撐起一兩個小時的電腦遊戲體驗。所以很多的人會習慣於拿起手機,可能只是打幾分鐘或者十幾分鐘的一盤的遊戲。而掌機遊戲的話,隨著手機的功能越來越多,手機遊戲的設計也越來越豐富,導致後期掌機遊戲跟手機遊戲已經沒有特別明顯的區分,而手機遊戲的普及優勢,玩家不需要透過購買掌機裝置就可以獲取堪比掌機的遊戲體驗,所以掌機在現代也是有點沒落的傾向。

    在這樣子的基礎之上,手機遊戲開始有了自己發揮的空間,而這時候有幾款遊戲是徹底帶火了手機遊戲,首先第一款我覺得是開心消消樂,這個休閒遊戲從剛推出之日起就一直火爆一直到現在,還有不錯的使用者體量。這款遊戲的爆發來在於他極其簡單的操作以及爽快的消除特效,基本上不管你是遊戲小白還是遊戲大咖,只要你想玩都可以毫無門檻的進行遊戲,而且遊戲的時長非常適合在坐地鐵或者是公交上大家閒著無聊,透過這款遊戲來打發時間。另一款我覺得是王者榮耀。作為一款全民遊戲,王者榮耀很大程度上使得很多遊戲小白開始上手體驗手機網遊,從一開始的五分鐘一局的開心消消樂到20分鐘30分鐘一局的開心消消樂,手機遊戲時長被大大延長,更加沉浸式的遊戲體驗得以完成。

    而有了更廣的遊戲普及更長遊戲時間,有了市場,眾多的遊戲廠商就有了動力去開發更精緻的手遊,各種付費點的埋藏也一點點摸索出來,現在手遊很多都是產業化了。而且手遊付費並不比端遊少,人們在手遊這塊也是很容易花錢,積少成多,基本公司做一款爆款出來就賺翻了。各種遊戲廠商互相競爭,開發出各種好遊戲,才能夠導致現在手機遊戲付費能夠佔那麼大的規模。

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