回覆列表
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1 # 遊戲DNA
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2 # 小濤遊記
首先,幾乎無敵的卡組是不存在,打破了平衡,暴雪爸爸會親自出馬的。但是在某些時期也確實存在著非常難打的卡組。太久遠的就不提了,大多數人都沒有概念,就說說這兩年的。
青玉德、海盜戰為什麼把這兩個體系完全不同的卡組放在一起說呢。這兩個卡組可以說是整個加基森的代表了。一個快到極致,讓後期卡組發育不到後期,而另一個則更是讓後期卡組無路可走,而在那個本應該百花齊放的版本變成了這兩個卡組的獨秀。
任務賊同樣是毒瘤,而這個毒瘤可以說是讓幾乎所有卡組沒有辦法進行到中期。安戈洛版本剛剛推出的時候,只需要重複4次就可以完成任務,完成起來簡直不要太簡單,雙暗影步加一個擺渡人,伺機待發任務,遊戲結束。果然,沒過多久就被暴雪爸爸狠狠一刀砍下神壇。
走A牧到了冰封王座版本,58同城的牧師又佔據了天梯,牧師的控場能力自然不用多說,贏得勝利的條件就是5費拉茲8費DK,0費打2還能重新整理,真的不知道怎麼打,後來還外掛維綸帶OTK。不過也沒能躲過暴雪爸爸的大砍刀。連即將退環境的拉茲也沒能倖免。
快攻騎、奧秘法、魔塊術狗頭人版本的三分天下,這三個職業沒有很絕對的剋制關係,誰胡誰贏,可能快攻騎優勢更大吧,畢竟按費拍怪,卡手的機率相對小,奧秘法容易卡奧秘或者沒手牌,而術士卡手的機率很高。不過好歹這個版本有三個職業可以玩。
今天也是退環境的第一天,不知道新版本會是怎樣的環境。期待薩滿有好的表現。
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3 # 這貨不是小雨啊
大家好!我是小雨,期待您的關注。
爐石傳說從內測出來到現在已經經歷了很多個版本,那些在版本中脫穎而出的佼佼者們被玩家們永遠記在心裡,下面就來為大家聊一聊爐石傳說歷史上的那些完美卡組。
奴隸戰自從黑石山的火焰降臨爐石酒館,天梯出現了以奴隸戰丶暴亂丶戰歌為核心的奴隸戰。奴隸戰擁有當時最強的過牌,苟活丶鋪場和返場,以及超高的爆發,在爐石傳說歷史上接近完美的卡組。中美對抗賽上,朝神使用的正是奴隸戰實現了一穿四,真是因為那場比賽,暴雪只好修改了官方賽事規則,並削弱了戰歌。削弱後的戰歌無法再衝鋒,奴隸戰也成了一個只能靠鋪場獲勝的卡組。遠古冰法曾經的炎爆只有8費,我們現在所看到的冰系法術在遠古時期法術費用基礎上增加1費,也就是說寒假箭1費丶暴風雪5費。被削弱前的紅龍可以融化護甲,導致各種後期卡組在冰法面前都不堪一擊。奇蹟賊我是火車站丶我是火車王丶我是火車站,當年無數人的噩夢。5費的加基森配合低費法術,盜賊儼然成為了一個過牌機器。對手只能眼睜睜看盜賊將key牌刷到手裡,4費的火車王加雙暗影步配合其他傷害牌能瞬間終極比賽。
送葬獵一個天胡就神擋殺神的卡組,當時天梯出現的主流卡組面對送葬獵都是劣勢對局。開局一聲“把屍體拿過來”能嚇跑多少對手,解不掉就炸,後續的科學家丶鬼靈蜘蛛低費優質亡語能讓送葬者成長為一個威脅巨大的大哥,即使僥倖解掉也只能是五五開局。送葬獵的強大讓很多打不過的玩家都選擇了加入,於是送葬獵的內戰情況已是家常便飯。直到後來送葬者被砍,不再提供成長生命值,送葬獵的熱度才有所降低。
首先作為一個《爐石傳說》內測老玩家來講,是不希望看到有一套幾乎無敵的卡組的,再者也不存在幾乎無敵的卡組。
凡是強勢的卡組暴雪都會想盡一切辦法去削弱,例如最早的放狗是加一攻並且所有野獸衝鋒,接著被改到2費,召喚等同於地方隨從的衝鋒1/1狗,再到後來直接改到三廢,而禿鷲更慘直接被砍到5費。再舉個例子,後來奇蹟賊又大殺四方,完全就是個自閉卡組,不管對方什麼牌,只要順了,抓到加基森了就能踢死你。後來奇蹟賊被砍,加基森被砍到6費,火車王也被砍到了5費。
按照暴雪的理論也絕不允許出現一套幾乎無敵的卡組,出現了必定會被砍,或者退環境。現在的卡組基本上只有強勢和弱勢之分,每個職業、每個卡組,都會有優勢對局與劣勢對局之分,就像冰法之前吊打盜賊,而冰法遇到戰士就連想直接投的心都有了。
高手之所以稱之為高手是因為,高手在面對優勢對局時能抓住機會迅速找到致勝點,面對劣勢對局也步步為營分析對手出牌思路,尋求一個翻盤點。所以同樣的卡組在高手手裡和在小白手裡的戰力是不同的,高手可以用同樣一套牌打到傳說前100,而我們卻只能在10級徘徊。所以不存在什麼幾乎無敵的卡組,只有高手和普通玩家之分。