在LOL的當前版本中,由於移除了符文,所有英雄在前期是隻能透過新天賦才能夠增加6點法抗,所以大家面臨了一個都有的問題——那便是前期法抗過低。這時AP英雄心裡就樂開了花,我這段時間也在玩AP英雄,而瑪爾扎哈無疑仍是大家的上分利器。
一、技能介紹
正所謂“磨刀不誤砍材工”,我們先來了解一下瑪爾扎哈的技能吧。我們可以清楚的看到阿爾扎哈的被動技能是很強大的,屬於防禦性技能,最短12秒獲得一個盾,擋任何敵方英雄的傷害並且免疫控制,這是自帶巫妖面紗的被動,幾乎不會被中野抓死,在對拼換血也是利器,因為那樣就以為著對方比你少了一個技能,至少少了一下平A。當然,前期瑪爾扎哈的被動冷卻時間還是很長的,需要30秒,所以前期還是需要注意。而瑪爾扎哈的Q技能也是很煩人的,瑪爾扎哈的Q冷縮CD短且具有沉默特效,加上不俗的傷害,在對線中,大部分AP英雄還是要靠技能清線的,所以,當對方想要補兵時,瑪爾扎哈一個Q沉默住,就會打亂對方的技能釋放節奏,導致漏刀,並且起到消耗壓制的效果,而且不會被追擊,就算會,還有被動抵擋,而短CD意味著你可以頻繁消耗壓制,迫使對方經濟落後,創造優勢。瑪爾扎哈的W技能就是在線上他的推線神技,召喚出的虛空獸幾乎可以當成小兵用,並且在攻擊敵方英雄後再出來一個,新出來的在攻擊就又有新的出來,這個機制細思簡直是頭皮發麻,為什麼?各位看官老爺請想一想,如果你頭鐵,在線上不怕被小虛空獸攻擊,那麼不好意思,我會有很多虛空獸,一生二,二生四,推你線,耗你血,穩賺不賠,連藍都省了,如果你慫了,退了,那就勢必會漏刀,有時甚至會被趕出經驗區,就又回到了和Q技能一樣的尷尬境地,越是這樣,優勢的雪球就越滾越大。等到經濟差距等級差距一定時,還有什麼資格來和我對線?即使沒有擊殺,那麼對方也多半是廢了。當然,我們一定要注意W技能的釋放位置,爭取可以打到對方,將W藍耗的收益最大化,不過也不必刻意為之,W在線上的終極作用還是用來快速清線的。
瑪爾扎哈的E技能即能增加他的瞬間爆發也可在線上持續消耗。但小編認為這個E技能是瑪爾扎哈最需要吃操作的技能了,因為其他幾個只是準不準的問題,丟給誰的問題,發揮空間就那麼大,而瑪爾扎哈的E技能則不同,優秀的召喚師可以用E打出逆天傷害,給誰都疼,而不明就理的召喚師則會覺得E有些雞肋,認為傷害不高,沒什麼用。為什麼會這樣呢?那麼小編就來聊一聊。
這個E技能的初始傷害真的不高,但它的恐怖之處不在於其傷害有多高,而在於它獨特的重新整理機制。
首先,瑪爾扎哈E中的單位如果在E技能傷害的時間內死亡,就會馬上傳播到附近敵方單位的身上,這一點我們可以利用小兵為橋樑,去將E的傷害打到走位靠後的敵方英雄身上,還不用將自己的位置過於靠前,屬於消耗壓制。
其次,E技能命中的目標,再對目標施加Q和R技能後可以立即重新整理E的持續時間,也就是說,E中後,在E的四秒傷害快過時再緊跟Q和R,可以使E技能的持續時間延長至十秒左右,也就是E技能本身傷害的二點五倍左右,這傷害,在前期就相當於一波對拼中你釋放了六個技能,爆發力大大增強。
瑪爾扎哈的E理論上講是很強的,但在實際操作中要想達到這個水平並非易事,需要各位召喚師不斷的連續和感悟,把握好出手時機和兼顧好對局具體的情況,並不是看一兩篇攻略就可以達到的,希望喜歡他的召喚師可以勤加練習。最後是瑪爾扎哈的大招R了,這是瑪爾扎哈最招牌的技能,可謂令人聞之膽寒,原因很簡單,強力控制,無法淨化,指向性技能,進入範圍,根本無法躲避,屬於極其蠻橫不講理。但凡是六級後,配合打野,對面AP只要敢出來都難逃一劫,2.5秒的強力控制,足夠他死好幾回的了。而面對對方打野前來GANK也是很好的反殺神技,只要逃入塔下,對方想越塔強殺?呵呵,R技能2.5秒的控制,再加上防禦塔的三下(防禦塔的攻速為0.8左右),只要能堅持一個大招,不管怎樣,最不濟還能換一個,搭配閃現和被動,秀一波反殺中野也沒什麼可奇怪的。
二,我們再來說一說瑪爾扎哈的團戰思路
瑪爾扎哈團戰主要有兩個作用
一個是先手開團,利用閃現R率先開啟團戰,打出一套連招後金身保命,再後拉走位,等待CD轉完,在打一套,力爭限制住對方C位,或者秒掉對方C位。這是瑪爾扎哈在己方優勢又沒有什麼強力開團隊友的情況下打法。
另一個是後手反打限制,當對方逼團時,可以將大招留給對方突擊刺客,以保護己方C位,再和隊友集火秒掉他,以形成五大四的局面。當然後手的團戰思路還有很多,再比如如果對方C位位置不佳,還可以閃現R加以限制,造成對方2.5秒缺乏輸出,打掉前排,最後再收拾殘局等等。
在LOL的當前版本中,由於移除了符文,所有英雄在前期是隻能透過新天賦才能夠增加6點法抗,所以大家面臨了一個都有的問題——那便是前期法抗過低。這時AP英雄心裡就樂開了花,我這段時間也在玩AP英雄,而瑪爾扎哈無疑仍是大家的上分利器。
一、技能介紹
正所謂“磨刀不誤砍材工”,我們先來了解一下瑪爾扎哈的技能吧。我們可以清楚的看到阿爾扎哈的被動技能是很強大的,屬於防禦性技能,最短12秒獲得一個盾,擋任何敵方英雄的傷害並且免疫控制,這是自帶巫妖面紗的被動,幾乎不會被中野抓死,在對拼換血也是利器,因為那樣就以為著對方比你少了一個技能,至少少了一下平A。當然,前期瑪爾扎哈的被動冷卻時間還是很長的,需要30秒,所以前期還是需要注意。而瑪爾扎哈的Q技能也是很煩人的,瑪爾扎哈的Q冷縮CD短且具有沉默特效,加上不俗的傷害,在對線中,大部分AP英雄還是要靠技能清線的,所以,當對方想要補兵時,瑪爾扎哈一個Q沉默住,就會打亂對方的技能釋放節奏,導致漏刀,並且起到消耗壓制的效果,而且不會被追擊,就算會,還有被動抵擋,而短CD意味著你可以頻繁消耗壓制,迫使對方經濟落後,創造優勢。瑪爾扎哈的W技能就是在線上他的推線神技,召喚出的虛空獸幾乎可以當成小兵用,並且在攻擊敵方英雄後再出來一個,新出來的在攻擊就又有新的出來,這個機制細思簡直是頭皮發麻,為什麼?各位看官老爺請想一想,如果你頭鐵,在線上不怕被小虛空獸攻擊,那麼不好意思,我會有很多虛空獸,一生二,二生四,推你線,耗你血,穩賺不賠,連藍都省了,如果你慫了,退了,那就勢必會漏刀,有時甚至會被趕出經驗區,就又回到了和Q技能一樣的尷尬境地,越是這樣,優勢的雪球就越滾越大。等到經濟差距等級差距一定時,還有什麼資格來和我對線?即使沒有擊殺,那麼對方也多半是廢了。當然,我們一定要注意W技能的釋放位置,爭取可以打到對方,將W藍耗的收益最大化,不過也不必刻意為之,W在線上的終極作用還是用來快速清線的。
瑪爾扎哈的E技能即能增加他的瞬間爆發也可在線上持續消耗。但小編認為這個E技能是瑪爾扎哈最需要吃操作的技能了,因為其他幾個只是準不準的問題,丟給誰的問題,發揮空間就那麼大,而瑪爾扎哈的E技能則不同,優秀的召喚師可以用E打出逆天傷害,給誰都疼,而不明就理的召喚師則會覺得E有些雞肋,認為傷害不高,沒什麼用。為什麼會這樣呢?那麼小編就來聊一聊。
這個E技能的初始傷害真的不高,但它的恐怖之處不在於其傷害有多高,而在於它獨特的重新整理機制。
首先,瑪爾扎哈E中的單位如果在E技能傷害的時間內死亡,就會馬上傳播到附近敵方單位的身上,這一點我們可以利用小兵為橋樑,去將E的傷害打到走位靠後的敵方英雄身上,還不用將自己的位置過於靠前,屬於消耗壓制。
其次,E技能命中的目標,再對目標施加Q和R技能後可以立即重新整理E的持續時間,也就是說,E中後,在E的四秒傷害快過時再緊跟Q和R,可以使E技能的持續時間延長至十秒左右,也就是E技能本身傷害的二點五倍左右,這傷害,在前期就相當於一波對拼中你釋放了六個技能,爆發力大大增強。
瑪爾扎哈的E理論上講是很強的,但在實際操作中要想達到這個水平並非易事,需要各位召喚師不斷的連續和感悟,把握好出手時機和兼顧好對局具體的情況,並不是看一兩篇攻略就可以達到的,希望喜歡他的召喚師可以勤加練習。最後是瑪爾扎哈的大招R了,這是瑪爾扎哈最招牌的技能,可謂令人聞之膽寒,原因很簡單,強力控制,無法淨化,指向性技能,進入範圍,根本無法躲避,屬於極其蠻橫不講理。但凡是六級後,配合打野,對面AP只要敢出來都難逃一劫,2.5秒的強力控制,足夠他死好幾回的了。而面對對方打野前來GANK也是很好的反殺神技,只要逃入塔下,對方想越塔強殺?呵呵,R技能2.5秒的控制,再加上防禦塔的三下(防禦塔的攻速為0.8左右),只要能堅持一個大招,不管怎樣,最不濟還能換一個,搭配閃現和被動,秀一波反殺中野也沒什麼可奇怪的。
二,我們再來說一說瑪爾扎哈的團戰思路
瑪爾扎哈團戰主要有兩個作用
一個是先手開團,利用閃現R率先開啟團戰,打出一套連招後金身保命,再後拉走位,等待CD轉完,在打一套,力爭限制住對方C位,或者秒掉對方C位。這是瑪爾扎哈在己方優勢又沒有什麼強力開團隊友的情況下打法。
另一個是後手反打限制,當對方逼團時,可以將大招留給對方突擊刺客,以保護己方C位,再和隊友集火秒掉他,以形成五大四的局面。當然後手的團戰思路還有很多,再比如如果對方C位位置不佳,還可以閃現R加以限制,造成對方2.5秒缺乏輸出,打掉前排,最後再收拾殘局等等。