一、若是在城鎮中發現周圍有槍聲卻不找不到人,建議玩家去城鎮最高樓的屋頂,利用視野開闊的優點觀察城鎮的一舉一動,敵人總會露出馬腳。
二、發現敵人在房子裡但卻不知道到底在附近的哪所房屋,千萬不要貿然進屋搜尋,可以選擇在外圍觀察,首先觀看這個房子的房門是否開啟,若是房門保持敞開的狀態,需要特別注意;或者發現房屋的玻璃有破碎的現象,也需要特別注意。
建議在房屋中的圍牆位置觀察,因為在圍牆處觀看視野開闊,而且圍牆在剛槍的時候還能起到掩體的作用。不可貿然闖入房屋,若是非要選擇進入房屋的打法,可以要先丟一顆震爆彈,這樣會將房內的危險程度降到最低。
三、敵人在野外消失在我們的視野範圍中,通常都是地勢高低不平的因素,這時候並也不能第一時間繼續跟進,可以先用瞄準鏡放大視野觀察敵人是否還會暴露在自己的視野範圍內,若是一段時間發現敵人完全沒有出現,若想跟進一定要注意了,這很可能說明敵人已經發現了我們的舉動,進而進行埋伏,貿然跟進的做法十分危險。
若是採取突擊作戰的方法,建議選擇“繞道戰術”,不要沿著直線追擊,若是敵人在此地埋伏,我們的固定視角一定會鎖定在玩家的直線追擊方向,所以採取“繞道戰術”的可降低危險性。
四、利用石頭樹木等掩體消失在我們的視野中的敵人,千萬不要貿然採取突擊戰術,敵人能利用這些掩體完全消失在你的視野裡,這說明敵人有很大的機率已經知道你的位置,雖然露出身位,但對手卻可以透過第三人稱視覺觀察我們的一舉一動。
這時候建議玩家直接丟破片手榴彈,向掩體左右方各丟一顆,因為這樣有很大機率擊倒目標,即使沒有擊倒,對手也會因為殘血或緊張而跳出掩體。
五、決賽圈若是重新整理到野外,大多數玩家都會選擇匍匐前進,因為草的高度恰好能遮住遊戲人物的身軀,因此玩家臥倒時的視野很難發現臥倒的敵人。
大多數情況下,玩家可以根據小地圖中腳印的訊號熟知周圍是否有人,也可以聽聲音,一旦發現有身體擦草地的聲音,這說明敵人就在你身旁。
一、若是在城鎮中發現周圍有槍聲卻不找不到人,建議玩家去城鎮最高樓的屋頂,利用視野開闊的優點觀察城鎮的一舉一動,敵人總會露出馬腳。
二、發現敵人在房子裡但卻不知道到底在附近的哪所房屋,千萬不要貿然進屋搜尋,可以選擇在外圍觀察,首先觀看這個房子的房門是否開啟,若是房門保持敞開的狀態,需要特別注意;或者發現房屋的玻璃有破碎的現象,也需要特別注意。
建議在房屋中的圍牆位置觀察,因為在圍牆處觀看視野開闊,而且圍牆在剛槍的時候還能起到掩體的作用。不可貿然闖入房屋,若是非要選擇進入房屋的打法,可以要先丟一顆震爆彈,這樣會將房內的危險程度降到最低。
三、敵人在野外消失在我們的視野範圍中,通常都是地勢高低不平的因素,這時候並也不能第一時間繼續跟進,可以先用瞄準鏡放大視野觀察敵人是否還會暴露在自己的視野範圍內,若是一段時間發現敵人完全沒有出現,若想跟進一定要注意了,這很可能說明敵人已經發現了我們的舉動,進而進行埋伏,貿然跟進的做法十分危險。
若是採取突擊作戰的方法,建議選擇“繞道戰術”,不要沿著直線追擊,若是敵人在此地埋伏,我們的固定視角一定會鎖定在玩家的直線追擊方向,所以採取“繞道戰術”的可降低危險性。
四、利用石頭樹木等掩體消失在我們的視野中的敵人,千萬不要貿然採取突擊戰術,敵人能利用這些掩體完全消失在你的視野裡,這說明敵人有很大的機率已經知道你的位置,雖然露出身位,但對手卻可以透過第三人稱視覺觀察我們的一舉一動。
這時候建議玩家直接丟破片手榴彈,向掩體左右方各丟一顆,因為這樣有很大機率擊倒目標,即使沒有擊倒,對手也會因為殘血或緊張而跳出掩體。
五、決賽圈若是重新整理到野外,大多數玩家都會選擇匍匐前進,因為草的高度恰好能遮住遊戲人物的身軀,因此玩家臥倒時的視野很難發現臥倒的敵人。
大多數情況下,玩家可以根據小地圖中腳印的訊號熟知周圍是否有人,也可以聽聲音,一旦發現有身體擦草地的聲音,這說明敵人就在你身旁。